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OpenXR - Mixed Reality Standard

Dieses Thema im Forum "VR Entwicklung" wurde erstellt von Hammerschaedel, 6. Dezember 2016.

  1. Endlich schmeißen die sich zusammen und reden mal mitteinander. Es wird wirklich zeit für einen einheitlichen Standart..

    https://www.khronos.org/vr/

    und auch gleich noch die Reaktion von Steam

    http://steamcommunity.com/gid/103582791435040972#announcements/detail/289750654270118873
     
    Herrle, Cmdr.ECO und ruhigerPinguin gefällt das.
  2. Langfristig gesehen ein wichtiger Aspekt, um VR populär zu machen.
    Obs in naher Zukunft so relevant sein wird, muss sich wohl noch zeigen, fürs erste ist es wohl am einfachsten für alle Ökosysteme, wenn sie die Kundschaft mit ihren Qualitäten ins Boot holen.
    Wird daraufhin den Entwicklern die Wahl erleichtert, für welches System nun entwickelt wird, wirkt sich dies positiv auf uns alle aus, Valve und HTC machen es ja bereits mit SteamVR vor, die OSVR kann dieses ja ebenfalls nutzen und selbst Oculus hat hinterher doch gerafft, wo der Wind weht.

    Wenn ich Khronos allerdings lese, muss ich auch an den OpenGL-Nachfolger Vulkan denken und den hat man bisher auch noch nicht wirklich an die Spieleentwickler bringen können.
    Meines Wissens nach ist das neuste Doom sogar eines der wenigen Titel, welche diese Schnittstelle unterstützen.

    Nun denn, man darf gespannt sein, immerhin räumt man bei VR den ganzen Blödsinn an Gängelungen recht zügig aus dem Weg (y)
     
  3. Die Vulkan Schnittstelle würde ich sogar als grossen Erfolg sehen.
    Die Spieleengines Unity und UE4 unterstützen bereits Vulkan und das neue Android setzt komplett auf Vulkan.
    Jedes neue Android Smartphone muss Vulkan beherschen. Unter Windows wird oft natürlich weiterhin auf DX gesetzt was sicherlich mit erscheinen von Windows Holografik tatsächlich einen weiteren schub bekommen wird.
     
  4. #4 Hammerschaedel, 27. Februar 2017
    Zuletzt bearbeitet: 27. Februar 2017
    ruhigerPinguin und VRIL gefällt das.
  5. Wenn das schnell umgesetzt würde, wäre es sinngemäß die ´Killerapp´. (y)

    Edit 28.02.17:
    .. und wenn AMD und Nvidia ( die beide der OpenXR Workgroup angehören ) ihre "VR-Beschleuniger" und feature Software ( u.a. VR-SLI ) mit in den OpenXR Layer einbauen können und wir nächstes Jahr HMDs mit Full HD Auflösung pro Auge haben, wäre der Qualitätssprung für VR riesig.
     
    #5 VRIL, 27. Februar 2017
    Zuletzt bearbeitet: 28. Februar 2017
  6. march gefällt das.
  7. Ansonsten hört man leider nicht viel davon:unsure:
     
  8. und die Demo wird vorgeführt...das ist mal nen langes Video




    0:00 Khronos Overview - Neil Trevett
    0:57:50 glTF Session - Patrick Cozzie
    2:00:45 WebGL Session - Ken Russell
    4:04:30 OpenXR Session - Kaye Mason
    4:44:35 OpenXR Session - Nick Whiting WGC
    4:47:30 OpenXR Demo
    5:05:50 Vulkan OpenGL Session - Tom Olson - Part I
    6:37:15 Vulkan OpenGL Session - Part II

    ab 4.47 ist der interessante teil für gamer , dort wird gezeigt wie die gleiche Software durch den OpenXR layer unter 2 baulich verschiedenen HMDs lüppt.
     
    Cmdr.ECO gefällt das.
  9. Neue Programmrevision v0.90 und Kooperation mit dem Opensource XR Projekt Monado.

    Khronos Releases OpenXR 0.90 Provisional Specification for High-performance Access to AR and VR Platforms and Devices
    The Khronos® Group, an open consortium of leading hardware and software companies creating advanced acceleration standards, announces the ratification and public release of the OpenXR™ 0.90 provisional specification. OpenXR is a unifying, royalty-free, open standard that provides high-performance access to augmented reality (AR) and virtual reality (VR)— collectively known as XR—platforms and devices. The new specification can be found on the Khronos website and is released in provisional form to enable developers and implementers to provide feedback at the OpenXR forum. Weiterlesen →