[Sammelthread] Oculus Rift (CV1)

Dieses Thema im Forum "Oculus Rift" wurde erstellt von Christian, 19. November 2014.

  1. Das erklärt aufjedenfall warum der Patch nicht schon im Januar kam aber nicht warum der trotzdem so Probleme bereitet.

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  2. Eine wirklich gute Frage.. denen sind die die Probleme mit 3 oder 4 Sensoren nie aufgefallen? Keine Tracking-Probleme?! Nix? Erscheint mir (leider) äußerst seltsam.
     
  3. Auf der anderen Seite glaube ich echt nicht, dass die das raushauen, wenn sie die Probleme selbst hätten. Ob's wohl wieder mal an USB Ports liegt ? Scheint ja manchmal die Wurzel allen Übels zu sein bei der Rift. Dumm nur, dass sie dann so viele davon benötigt... :X3:
     
  4. Wenn es die usb ports sind warum verkaufen die dann keine funktionierende PCI USB Karte und gut ist.
     
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  5. weil sowas nicht so einfach daran liegt.... Die USB karte muß ja auch irgendwo reingesteckt werden und es gibt dann soviel potentielle Fehlerquellen die spezifisch bei jeden unterschiedlich sein können und es ja natürlich auch sind. Und dann hat natürlich auch noch jeder seine persönlichen helferlein die auch noch querschießen....

    doch,doch..ist ja immer noch alles als experimentell gekennzeichnet..nicht Beta sondern experimentell, aber ihr wolltet ja halt 360° haben...

    Und so gerne wie ich es immer wieder poste.. das hat die Vive eleganter gelöst ;) Ein rein optisches Tracking System ist halt nich so leistungsfähig und ,wie wir jetzt auch rausbekommen haben, nicht so Ressourcen-schonend wie die Konkurrenz...
     
  6. Fairerweise sollte man sagen, dass auch die Vive Startschwierigkeiten hatte und auch immer noch nicht bei allen richtig rund läuft. Plug-and-Play ist halt noch nicht...

    Bei mir läufts - klopf auf Holz, dass der nächste Patch nicht dann bei mir alles zerschießt... :)

    Ich denke mal, in 2-3 Monaten wird das dann bei den allermeisten auch rund laufen.
     
  7. Wobei mich bei der Vive total der kleine Sweetspot stört. Da sind die Linsen der Rift deutlich besser. Im Endeffekt hat jede Brille ihre Vor- und Nachteile und jeder muss seine Entscheidung treffen, was am Wichtigsten ist.
     
  8. Ich hatte am Wochenende auch unerklärliche Sensor Probleme mit der Rift, plötzlich wurden die Sensoren nicht mehr erkannt. Habe dann das komplette Setup neu durchlaufen lassen - auch hier wieder "Sensor nicht gefunden". Dann beide Sensoren aus- und wieder eingestöpselt, dann lief es wieder. Microruckler konnte ich bislang keine feststellen.
     
  9. So hab gestern mal etwas länger testen können und muss sagen das tracking der Touch Controller ist besser geworden aber habe das Problem das ich mit der Zeit immer größer werde. Kam in Arizona sunshine gar nicht mehr durch die Türen.

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  10. Ich suche für meinen PC eine Möglichkeit, die Rift an der Front einzustöpseln.

    Bin bisher auf folgendes gestossen was funktionieren könnte: https://www.intos.de/produktuebersicht/io-karten-cardreader/frontpanel/33394v/inline-frontpanel-fuer-den-floppy-schacht-card-reader-hdmi-usb-3.0-usb-2.0-usb-auflade-buchsen

    HDMI brauch ich ja 1.3 und einmal USB 3.0 was ich vom internen Anschluss der Inateck USB Karte nehmen könnte.

    Einzige was mich stört ist das es ziemlich überladen ist und ich eigentlich die anderen Sachen darauf nicht brauche.

    Kennt jemand was ähnliches welches HDMI und USB 3 hat aber so wenig anderes wie möglich darauf?

    Die 30-40 cm die ich damit an Kabel einspare würden schon reichen damit ich nicht noch ein Verlängerungskabel kaufen muss.
     
  11. Ja, diesen Gedanken hatte ich auch mal und bin dann ebenfalls auf dieses Gerät gestoßen. Habe es auch seit etwa 9 Monaten dauerhaft in Benutzung. Ist praktisch und funktioniert.
    Habe bei mir Frontbuchsen für Rift und Vive.

    Den Anhang 1059 betrachten
     
    Jeridian und SolKutTeR gefällt das.
  12. Danke, gut zu wissen das es funktioniert, das Teil ist ja nicht gerade günstig und einfach so mal auf gut Glück zu kaufen und hoffen das es geht ist nicht so das wahre.
     

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