Mission ISS

Discussion in 'Interaktive & 360 Filme' started by Syndroid, Mar 9, 2017.

  1. Sollte man auch denken; sicherlich könnte man das seitens der jeweiligen App auch so lösen; aber die Schwachstelle existiert jedenfalls.
     
  2. Fairerweie muß man aber auch sagen, dass es eine seltene Mechanik ist, die kein Dev unter normalen Umständen unter UI Design Gesichtspunkten implementieren würde - hier ist schlicht die zugrundeliegende Realität auf der ISS der Grund, warum das so implementiert wurde. Klar hat Inside-Out Tracking seine Nachteile, aber bei solchen Produktentwicklungsentscheidungen mit den immensen Vorteilen dieses Trackings (Kosten, Einfachheit des Setups) werden sie mit 98% Abdeckung der Szenarien schon zufrieden sein.
     
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  3. Absolut. Dieser Fall ist bei mir in anderen Spielen/Experiences sogar noch nie aufgetreten. Aber nennenswert ist es.
     
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