Tja, ich bin auch noch im Level im Hotel und habe seitdem immer gewartet auf das nächste, wirklich alle Wünsche erfüllende Headset. Was natürlich nie so kommen wird... mal schauen. Aber es jetzt noch mit der Quest 3 zu spielen scheint mir dann auch wieder doof, wo ich doch schon so lange gewartet habe
...und nicht vergessen, dass die Questcontroller kein Fingertracking haben. Was ist Alyx, ohne die Macht des Dosenzerdrückens?
Ist der denn analog? Also je nachdem, wie stark man den drückt oder kennt der nur Strom an/Strom aus? Unabhängig davon ist's dennoch nicht sehr immersiv. Eher, wie wenn man versucht, mit 'ner Eisenstange zu popeln.
Mit dem Deutsch-Mod tatsächlich nochmal angefangen und schon wieder 2-3 Stunden oder so drin versunken Ich glaub ich zocks nochmal komplett durch!
Witzigerweise bin ich erst Anfang dieser Woche auf eine Knuckles-Tech-Demo von Valve gestoßen: https://store.steampowered.com/app/887260/Moondust_Knuckles_Tech_Demos/ Moondust. Nicht "normal" über den Store zu finden. Lustige Mini-Spielchen, die das Hand- und Fingertracking, sowie die Druckempfindlichkeit nutzen. Spielt im Portal-Universum. Ich bin darüber gestolpert, als ich aus Neugier die GitHub-Repos von ValveSoftware angeschaut habe: https://github.com/ValveSoftware/Moondust
Eine Steam-Rezension aus 2019: Hach ja...der technische Fortschritt. Manchmal läuft er halt rückwärts!
Wie viele von euch bestimmt gesehen haben, hat HL:Alyx ein großes Update bekommen. Es enthält alle Grundlagen, damit es Stand Alone auf der Frame laufen kann (damit ist dies nun höchst offiziell bestätigt ) und außerdem sind auch weitere Optimierungen enthalten. Diese hier finde ich witzig: "Fixed some GPU configurations displaying a low-memory warning when they had plenty of memory available." Endlich wurde der Bug behoben, der uns seit 2020 bei jedem Start von Alyx in den Wahnsinn treibt