Aces of Thunder

Dieses Thema im Forum "Plattformübergreifende Spiele" wurde erstellt von VoodooDE, 29. April 2025.

Schlagworte:
  1. Naja dann nimmt man halt seine eigene VR Brille mit. Ich habe damals auch mein Bajonett mit zur BW genommen;)
     
  2. @komisch als du im Schützengraben vor Verdun lagst, hieß die aber noch nicht Bundeswehr.

    BTW: Okay, wir driften ab! :whistle:
     
  3. Ich hätte da einen Job für euch...
     
  4. Ich werds mir wohl doch holen die Tage, es wird als War Thunder erkannt in der Moza Base, weil es den gleichen Port nutzt. Geil :D
    Ballern mit Feedback in VR, uiuiuiuii
     
    SolKutTeR gefällt das.
  5. Habe mir gestern während HO ein paar Videos dazu angeschaut.
    MoFunVR fand es wohl sehr gut.
    Der Fritz von der Gamestar (?) fand es grafisch gut, aber Inhaltsleer. Es gibt keine richtige Kampagne. Es dauert bis man auf Feinde trifft. Man kann sich nicht einfach mal schnell ins Getümmel stürzen (?)
    Ein anderer Youtuber war begeistert.

    Die Playstation-Version soll wohl besser aussehen als die PC-Version (?)

    Was ich interessant finde: Man kann es wohl auch mit VR-Controller fliegen, u. alles von Hand bedienen wie bei VTOL.
    Schwierig stelle ich mir eine Kombination aus Bedienung mit VR-Controller u. fliegen mit Flight-Stick vor.
    Alles von Hand zu bedienen finde ich sehr immersiv.
     
  6. Ich hatte in der Kategorie nur mal VTOL & No Mans Sky ausprobiert. Letzteres ist natürlich sehr vereinfacht, aber Schubregler und Joystick bedient man in VR ja auch auch mit den Händen.

    Beides fand ich leider nicht sehr immersiv, weil man halt nichts wirklich in der Hand hat. Schalter umlegen mit haptischem Feedback ist voll okay. Aber wenn ich durch das Cockpit schaue und gleichzeitig einen Joystick "in der Luft" halte, dann schwimmt die Hand immer mehr weg und ich bewege den in Richtungen, in die ich gar nicht fliegen will.

    Ähnliches Phänomen übrigens auch bei 1st Person Shootern und der Shotgun (vereinfacht 'Vorderschaftrepetierflinte' :p ). Da "pumpe" ich auch schnell mal ins Leere, obwohl Shooter in VR sonst ziemlich grandios sind.
     
  7. Man muss übrigens bedenken, dass es zu einem großen Teil halt ein Multiplayer Spiel ist, wie alle War Thunder Teile.
     
  8. Ich werds am Wochenende mal testen und berichten (y)
    Zur not wird bei Steam wieder zurückerstattet :D

    Die denken mittlerweile sicher auch, ich will das System nur ausnutzen und mir überall 2 Stunden for free abholen, aber was soll man machen wenn es so viel Mist gibt :D
     
    ReVoltaire gefällt das.
  9. Ist doch von Steam aktiv beworben, dass du jedes Spiel quasi 2 Std. als Demo nutzen und zurückgeben kannst.
     
    Hooky gefällt das.
  10. Nee ich meinte so das Bedienen der ganzen Regler im Cockpit. Alles außer Steuerknüppel und Schubregler.
    Man müßte für den Rest außer Steuerknüppel und Schubregler eigentlich so´n VR Handschuh haben.
    Weil zwischen VR-Controller und anderen Controllern hin und her wechseln ist ja unpraktisch.
    Aber das wird dann am Schreibtisch auch gefährlich für Monitor u. alles was auf dem Schreibtisch steht.

    In VTOL hatte ich den rechten VR-Controller auf meinem Bein abgestützt. In der Luft den virtuellen Flightstick zu bedienen war nicht optimal.

    Pumpgun per Gunstock ist auch schwierig :D
    Aber alle anderen Langwaffen sind per Gunstock genial und immersiv zu spielen.
    Ich liebe das bei Forefront.