Minecraft ( Minecrift / Vivecraft )

Dieses Thema im Forum "VR Modifikationen" wurde erstellt von Alphatierchen, 31. August 2014.

  1. Nein, nein ich hege da jetzt keinen Groll, da es ja meine eigene Schuld ist. Es ist nur schade, dass ich es halt neu kaufen müsste. (y)
     
  2. Hast du da eine gute Anlaufstelle bezüglich Installation? Die Version damals war doch Standalone oder?

    Stehe da auf dem Schlauch, denn wenn ich Vivecraft suche, dann ist die letzte Variante die ich finde von 2023.
     
  3. Habe ich doch vorhin schon verlinkt.

    Das ist übrigens der gleiche Link aus vivecraft.org. Die Homepage wird aber wohl nicht mehr richtig gepflegt, denn dort steht noch die 1.20.4 als letzte Version. Leider spielt sich fast alles nur noch auf Discord ab. Daher kann Vivecraft etwas tot wirken, ist es aber nicht.

    Jedenfalls auf Modrinth ist immer die aktuellste Version für alle Modloader und dort ist die letzte Aktualisierung 2 Monate her. Mods selbst ziehe ich persönlich lieber von Curseforge, da Modrinth irgendwie mit meinen privacy-Blockern herumspinnt.

    Um Vivecraft zu installieren, musst du vorab den gewünschten Modloader in deinem MC-Ordner installieren. Natürlich unbedingt auf die richtige Version achten. 1.21.1 ist eine sehr gute, Wahl, denke ich. Dort ist der Kompromiss zwischen aktuell und viel am ehesten gewährleistet. An sonsten musst du dich entweder zwischen Fabric oder Neorforge entscheiden. Ich empfehle Neoforge, wenn man viele Contentmods will. Fabrik ist zwar irgendwie sauberer, bietet allerdings hauptsächlich QoL-Mods und dezente Verfeinerungen.

    Wenn du den Modloader installiert hast, kommen alle Mods in den MC-Mod-Ordner: "C:\Users\[DeinUser]\AppData\Roaming\.minecraft\Mods". Die Vivecraft-Jar ebenso.

    Das "alte" Forge wird ebenfalls noch unterstützt, würde ich aber nicht mehr wählen. Die Bibliotheken in Neoforge sind deutlich moderner.

    Mittlerweile kann man auch sehr bequem im MC-Hauptmenü VR an oder ausschalten. VR zu deaktivieren ist am Anfang sehr hilfreich, um zu schauen, ob die selbst zusammengestellten Mods überhaupt starten. Oftmals fehlen irgendwelche Abhängigkeiten, das sollte man in Flat beheben. Anschließend kann man in VR immer noch schauen, ob es irgendwas gibt, was den Renderer zerschießt.

    Wenn gewünscht, kann ich gern mal meine Modlist schicken. Aber jeder hat sicher andere Präferenzen. Ich mag gern hardcore-Survival mit möglichst langsamer Progression. Ist halt nicht für jedermann/-frau. :)
     
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  4. Sorry, hatte ich wohl überlesen.

    Vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Werd mich da nochmal dran versuchen, vielleicht auch nochmal an Questcraft was ja Standalone war.
     
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  5. Gerne.

    An einem Erfahrungsbericht von Questcraft bin ich auch mal interessiert. Denn das basiert ja ebenfalls auf Vivecraft und wg. Java könnten die Versionen tatsächlich identisch sein. Natürlich kann ich mir erst mal nicht vorstellen, dass das auch so performant läuft. Vivecraft hat schon kräftige Voraussetzungen (insbesondere die CPU betreffend) und Shader kann man Standalone wohl erst recht vergessen.

    Was besser standalone funktionieren könnte: Questcraft/Vivecraft über einen Server spielen. Denn da werden viele kritische Berechnungen ja außerhalb der Quest vorgenommen. So hatte ich übrigens auch damals 1.18.2 gespielt. Denn über den Server lief Vivecraft deutlich flüssiger, als im reinen SP! Trotz gutem PC! :whistle:

    Leider könnte ich diesmal wohl eher keinen Server für die Forenrunde anbieten, da dieser bisher auf Windows10 basierend lief und mittlerweile (aufgrund des Supportendes) rein im Heimnetz hängt und vom Internet abgeklemmt wurde. Doch das Interesse ging sowieso 0 und Vivecraft läuft im SP nun auch absolut rund! :barefoot: