[VR MOD] Half-Life 1

Dieses Thema im Forum "VR Spiele" wurde erstellt von VoodooDE, 18. September 2017.

  1. Hi Leute,
    heute hatte ich fast die Tränen in den Augen! Ich konnte Half-Life 1 mit der HTC Vive spielen! Und zwar nicht mit VorpX, sondern mit einer richtigen Mod, d.h. mit vollem Roomscale, vollem 3D und richtigem Feeling!
    Das war Wahnsinn und funktionierte besser, als ich dachte!
    Leider kann ich euch keinen Link zum Mod geben, denn es müssen auch Inhalte compiliert werden, ich hatte da Hilfe vom Entwickler.
    Zieht euch mein Video dazu rein:
  2. Da werden Erinnerungen wach!
    Kann es sein, dass die Größe nicht ganz stimmt, also nicht von den NPCs sondern vom Ego?
  3. Ja, die Darstellung der Charaktere passt leider noch nicht von der Größe, aber darüber sehe ich mal hinweg. Es ist sooo geil dieses Spiel in VR zu sehen!!
  4. LouisB gefällt das.
  5. Screenshot_2019-12-24 Half-Life VR.png
    Vom guten Max Vollmer gibt es ein Update der Modifikation aus dem Eröffnungsthread. (y)
    Hier findet ihr die Homepage, den entsprechenden GitHub plus Sourcecode, Discord Server und Unterstützung per Patreon oder Paypal.
    ToM, Rocco und Mic70 gefällt das.
  6. Neue Version von heute: https://github.com/maxvollmer/Half-Life-VR/releases/tag/0.6.26-beta

    Dann kann man jetzt wohl endlich Munition aufheben.. Lade es gerade noch runter. Hoffentlich ist die Performance auf de Rift S jetzt auch okay..

    Hier das Changelog seit dem letzten Public Release:
    0.6.26-beta - 2020-03-21
    * Fixed trajecture and HUD position on 9mmAR
    * Fixed rockets fired from rocket launcher exploding immediately because they think they collided with the rocket launcher
    * Added missing xen9 sky textures

    * No changes

    0.6.25-beta - 2020-03-20
    * Fixed some female scientist scripts using male audio

    * No changes

    0.6.24-beta - 2020-03-20
    * Fixed crash bug in model cache
    * Fixed scientist audio announcement sometimes using female voices in classic mode
    * Fixed train control offsets that were wrong on some trains
    * Added missing 320px HUD textures and fixed train menu not appearing

    * No changes

    0.6.23-beta - 2020-03-19
    * Fixed crashes related to FMOD
    * Fixed special entities not being recognized after save/load
    * Fixed broken retina scanner after resonance cascade not reacting to touch
    * Fixed NPCs and monsters not receiving damage from melee attacks
    * Game now prints version in log on initialization

    * Log output now merges duplicate lines into one line and adds a repeat counter

    0.6.22-beta - 2020-03-18
    * Fixed crash bugs introduced in 0.6.20-beta
    * Something, something... what easter egg?

    * No changes

    0.6.21-beta - 2020-03-17
    * Fixed bug that freezes game when teleporting in a level with ladders

    * No changes

    0.6.20-beta - 2020-03-17
    * Fixed buttons and other entities sometimes "blocking" themselves when trying to interact
    * Fixed bug that caused too many entities being checked for collision with controllers
    * Fixed memory leaks in FMOD implementation
    * Fixed bug in physics helper affecting collisions with brush based entities
    * Fixed UV maps on SD gauss model
    * Several performance optimizations (see commit logs in source code for details)
    * Improved precision of collision detections

    * No changes

    0.6.19-beta - 2020-03-16
    * Fixed crashes introduced with performance optimizations in 0.6.18-beta

    * No changes

    0.6.18-beta - 2020-03-16
    * Fixed rare crash that occurs when generating physics data for a map
    * Fixed rare crash that occurs when loading a savegame
    * Several performance optimizations (see commit logs in source code for details)
    * Allow players to reduce number of gibs/debris spawned by breakables

    * Renamed tabs for better clarity

    0.6.17-beta - 2020-03-15
    * Fixed shootable rotating buttons not reacting to being shot at when "non-solid levers" is enabled
    * Fixed view height getting all messed up in some situations
    * Fixed crowbar's legacy attack not working
    * Fixed auto-duck wrongly ducking player on sloped surfaces
    * Implemented renderer optimization for people who see predominantly or only with one eye
    * Several performance optimizations (see commit logs in source code for details)

    * Reorganized HLVRConfig tabs:
    * "Input" split into "Input" and "Immersion"
    * "Graphics" split into "Visuals" and "Performance"
    * Added option to enable rendering to only one eye (left or right)

    0.6.16-beta - 2020-03-14
    * Fixed performance issues in custom random number generator

    * No changes

    0.6.15-beta - 2020-03-13
    * Fixed copypaste error causing gl_texturemode to be set to invalid value in classic mode
    * Fixed false positive error message when grabbing brush based entities

    * No changes

    0.6.14-beta - 2020-03-09
    * Limit error message for missing or broken HUD textures to be printed once instead of every frame
    * Added missing textures for train speed menu

    * No changes

    0.6.13-beta - 2020-03-09
    * Fixed HD textures not loading due bug introduced with gl_texturemode
    * Breakables spawn more gibs when melee'd by player, less otherwise
    * Default maximum number of gibs in a level reduced to 50 from 128

    * Players can configure maximum number of gibs in a level

    0.6.12-beta - 2020-03-08
    * Reduced number of grabbable gibs spawned by breakables
    * Set maximum number of total gibs in a level to 128

    * No changes

    0.6.11-beta - 2020-03-07
    * Fixed issue with ladders introduced with last update
    * Fixed hitboxes on hand models
    * Fixed weapon scale not working
    * Fixed minor issue with virtual backpack if player reselects weapon the usual way

    * Fixed "Number Of Displayed Log Lines" label wrongly displaying "Language"

    0.6.10-beta - 2020-03-06
    * Fixed playback of long sentences
    * Fixed NPCs not reacting to being held at gunpoint
    * Fixed grab behaving like a "magnet"
    * Fixed interaction with triggers that aren't simple boxes
    * Fixed held objects not being rendered correctly
    * HD textures now respect value of gl_texturemode
    * Classic mode sets gl_texturemode to GL_NEAREST for that crisp clear pixelated 1998 look

    * Added option to disable NPCs reacting to being held at gunpoint
    * Added option to chose if NPCs being held at gunpoint for too long turn hostile or not
    * gl_texturemode can now be set in HLVRConfig

    0.6.9-beta - 2020-03-04
    * Fixed crash introduced in 0.6.8-beta due to gibs being spawned without valid model
    * Fixed some bugs with height offsets
    * Fixed HUD train speed display
    * Fixed stuff lagging behind controller when being picked up
    * Stuff being held (debris, gibs etc) now interacts with buttons and other things
    * NPCs now react when thrown at with gibs
    * Implemented VR controls for usable trains
    * Added option to automatically stop trains when falling/jumping off
    * Implemented haptic feedback

    * No changes

    0.6.8-beta - 2020-03-01
    * Fixed bug that pushed players upwards when walking into walls
    * Fixed labcoat hand model animations and misaligned UV maps
    * Added automatic re-focus of HL window when playing to fix performance issues when HL window is not in focus
    * Soda cans can now be picked up and consumed by moving them close to one's face. They can also be thrown.
    * Thrown grenades can now be picked up and thrown again (with the risk of them exploding in your hand)
    * Live snarks can be picked up and are then turned back into a player weapon
    * Added option to allow dragging and grabbing stuff only with bare hands (not with a weapon)
    * Most small entities like wood pieces, glass shards, fleshy gibs etc. can be picked up, thrown, and pushed with hands/weapons

    * Fixed HL console output not being displayed
    * Added option to set maximum lines to display in console log and added timestamps to log
    * Hide settings that depend on another setting, if that other setting is disabled
    * Show default values for settings
    * All distances are now in the same units (previously some where ingame units, some where meters, some where cm)
    * Removed "smooth steps" option from HLVRConfig as the feature is broken

    0.6.7-beta - 2020-02-20
    * Fixed hand/weapon models and HUD not being rendered in new "normal" render mode

    0.6.6-beta - 2020-02-19
    * Fixed bug that caused the game to replace textures with HD textures every frame
    * Added option to switch between normal rendering and displaylist based rendering
    * Removed view of current VR display in HL window

    0.6.5-beta - 2020-02-17
    * Replaced HLVRLauncher with HLVRConfig
    * Added i18n support to HLVRConfig
    * General improvement of error feedback and user interface
    * Support for custom Half-Life installations that HLVRLauncher couldn't detect
    * Added movement speed settings
    * Replaced json based config file with simple keyvalue file, and split into 2 files (mod settings and settings for HLVRConfig)
    * Added support for selecting any installed language for speech recognition
    * Added support for unicode speech commands
    * Added input action for switching between walking and running (can be configured as toggle or hold)

    0.6.4-beta - 2020-01-26
    * Fixed HLVRLauncher still checking if opengl32.dll is present
    * Fixed wrong default value for engine fps
    * Fixed render bug where objects wouldn't visually move
    * Fixed controllers/hands wrongly trigger some things at distance
    * Fixed bug in physics data loading/saving that made the mod regenerate physics data everytime
    * Improved headset fps config to allow any fps value
    * Renamed third party libraries and patched client.dll to import from vr directory (makes copying dlls to Half-Life directory obsolete)
    * Added FMOD support, including 3d occlusion based on actual map
    * Improved HLVRLauncher interface
    * Added option for HMD offset (vr_headset_offset) to accommodate people of varying body sizes and/or for seated people
    * Added classic mode (unmodified 1998 models and textures)

    0.6.3-beta - 2020-01-08
    * Fixed jitter bugs on hand and weapon models
    * Fixed glitchy finger tracking
    * Fixed left hand model being slightly offset
    * Fixed controllers being wrongly switched in left hand mode
    * Fixed ammo-pickup bug
    * Fixed some issues with grabbing when finger tracking is enabled
    * Fixed view height issues
    * Fixed fps lock that was set to exactly 90; now is set to at least 90 (for the 144hz folk out there)
    * Fixed VR teleporter wrongly identifying locations in corners or close to walls as invalid teleporter targets
    * Fixed doors and other objects not reacting to players moving into them when walking IRL
    * Fixed 90° snap rotations being inverted
    * Added 45° snap rotation
    * Reworked render cycle and greatly improved performance
    * Added user-friendly config for movement direction
    * Added sanity check for physics data loaded from files
    * Removed now obsolete opengl32.dll

    EDIT: Wenn man im Launcher die FSP auf 80 setzt, läuft es mit der Rift S sehr gut. Allerdings kann man keine Custom Bindings in Steam VR mehr für dieses Spiel vergeben (wahrscheinlich wegen einem Steam VR Update) und das Spiel kommt leider nicht mit einem vernünftigen Binding... Ist für mich unspielbar so (es funktioniert z.B. nur Teleport)...

    EDIT2: Wenn man ingame das "Old Controller Bindings UI" nutzt, kann man die Buttons verstellen. Das Problem bei der Rift S ist, dass der linke Joystick im Joystick Modus ist, stattdessen muss dieser aber auf DPAD Modus umgestellt werden! Dann einfach die Richtungen zuweisen.
    Damit man sich ducken kann, muss aber zusätzlich für den linken Joystick noch der Joystick Modus hinzugefügt werden und auf Button Press -> crouch gestellt werden (kann man sich vom rechten Controller abschauen).

    Mit vernünftigen Controls ist es spielbar, aber die Performance ist immernoch schlecht und alle 5-10 Sekunden stottert es kurz auf meinem System.. Das sollte bei so einem alten Spiel nun wirklich nicht passieren... Aber trotzdem besser als die letzte Version!

    EDIT3: So hab jetzt mal Steam VR neuinstalliert (auf einem anderen Laufwerk) und im Oculus Tray Tool ASW angeschaltet. Damit lief es dann doch sehr gut. Konnte bis zum Ende von "Office Complex" spielen. ASW konnte ich auch nicht bemerken (schien nicht zu greifen?).

    Hab im Launcher diverse Einstellungen verändert um es mehr ans vanilla HL anzupassen, sprich nach Möglichkeit die "Immersive" Optionen deaktiviert (wie das Leitern klettern) und den Movement Speed nach oben korregiert.

    Es ist etwas frickelig, aber wenn man will kann man das Spiel jetzt mit dieser Mod wohl erfolgreich durchspielen. Ich selbst muss mir aber noch die perfekten Controller Bindings anlegen so ganz zufrieden war ich mit meinen Settings noch nicht.
    #6 Pulverdings, 21. März 2020
    Zuletzt bearbeitet: 21. März 2020
    SolKutTeR gefällt das.
  7. Habe die Controller jetzt für mich 100% passend konfiguriert und mit der Mod ist Half-Life durchaus spielbar. Habe die Modifikation bis zum Beginn des Levels "Power Up" gespielt, also ein paar Stunden. Es ist etwas frickelig macht aber Spaß! Lange nicht so ausgereift wie der Doom 3 VR Mod.

    Man braucht ab und zu mal den Teleport, aber nur sehr selten. Es stürzt beim Laden von Savegames gerne mal ab (wohl wenn man innerhlab kurzer Zeit mehrfach das selbe Savegame laden will).. Nach einem Neustart des Programms geht es dann aber. Es gibt hier und da mal einen Bug und der 3d Sound ist auch nicht ganz korrekt. Dennoch es macht Spaß!

    Wenn jemand HL1 in VR spielen will und die Zeit mitbringt sich den Mod gut zu konfigurieren, dann kann man hier Half-Life in VR erleben! Vor allem der Kampf gegen die Soldaten macht in VR was her!

    Will jemand eine voll ausgereiften Mod, muss man leider noch warten. Ob diese Mod jemals die Qualität von dem Quest Port bekommt, kann ich nicht sagen.
    SolKutTeR gefällt das.
  8. Habe jetzt auch mal Half-Life in VR gespielt mit der HTC Vive und Index Controllers.
    Dank der Community gibt es ja schon sehr gute einstellungen für den Controller, womit es gut Spielbar ist.
    Hatte die Tage überlegt was ich in VR spielen könnte, jetzt habe ich ja ein Spiel :D

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