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https://www.youtube.com/watch?v=W-6uEB0DgFE https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3f55ld/vivecraft_demo_gameplay_download_for_viveowners/...
Manche Gamer schwören auf 144 Hz Monitore für Shooter und Rennspiele denen ist 60 Herz zu wenig und das Ziel von 4K ist dass man den SDE...
Zukunft: Wireless 4K: 144 (FPS) * 2 (Displays) * 3840 * 2160 (Pixel per Display) * 3 (Byte per Pixel) = 7166361600 Byte/s = 6998400 kB/s =...
http://cdn1.24liveblog.com/images/2015/03/05/img_54f7abfbd1262.jpg Wireless: 90 (FPS) * 2 (Displays) * 1080 * 1200 (Pixel per Display) * 3 (Byte...
*Dun dun duhhhnn* So E3 ist vorbei und wir haben viele neue News bekommen es ist Zeit, dass ich meine Punkte update: Es wird an einen Controller...
MS tut gut daran alles zu unterstützen was noch kommt, denn sie werden immer davon profitieren und können sich dann ganz auf AR mit Hololens...
Problem ich hasse Wireless Controller, da diese immer leer sind oder nach kurzer Spielzeit leer sind, da würde ich eine Kabellösung bevorzugen da...
Die Eingabe von Vive mit den Beiden Handcontrollern ist auf jeden fall vor einen normalen XBox Controller persönlich mag ich das Aysmetische am...
XBox One Controller interesant...
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/38wdos/steamvr_developer_pamphlet/ https://imgur.com/a/FDUwM Edit: https://i.imgur.com/omsCbQx.png...
ich habe zugeschaut als der Timer auf 0 geprungen ist und man nochmal 5 Minuten warten musste bis zum Trailerstart. Nach dem Video hoffe ich, dass...
Im Video spricht (3:50) er von 90FPS -> 45 FPS je Auge ? SolKutTeR: Minecraft mit 120 FPS -> ich habe einen sehr guten PC und bin froh wenn ich...
Leider gilt dies im Moment für alle VR Geräte ich hoffe für die Kundenversionen wird dieser Punkt berücksichtigt und nicht alles zusammen geklebt...
http://www.virtualrealityforum.de http://www.virtualrealityforum.vr http://www.vr.virtualrealityforum.de http://vrw.virtualrealityforum.de...
Strg + F5 oh schönens Logo.
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Dies lässt sich aber auch erklären, dass nachdem der offene Austausch zwischen Oculus und Valve eingestellt wurde sollte jeden klar sein was...
tatsache ... als ich gerade nach Vergleichsinformationen gegoogelt hatte stand irgendwo aber die Auflösung von oben für beide Augen miteinander...
Mit dem Display hat Oculus die Vive übertroffen... ok... 2160 × 1200 at 90Hz -> je Auge 1080 x 1200 zu 1200 x 1080 at 90Hz -> je Auge 600 x 1080...
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/35ei1a/vive_dev_kits_expected_to_start_shipping_next/...