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Nein, ist nicht das gleiche. Das openXR Toolkit hakt direkt am Ende des Renderings (Top Layer) ein, wenn eine App über openXR läuft. Das andere...
So siehts aus... Und der Punkt ist doch der: früher war nvidia von der Gunst der Gamer abhängig, das war ihr Kerngeschäft. Da hatten sie sogar...
Keine Frage, aber die Leute im Controlling sehen halt, dass der eine Balken 90% ausmacht und der andere 10%. Und in zwei Jahren springen die...
Der Kollege hier durfte als erster externer in das Samsung Headset schauen... [MEDIA]
Ach naja, Grafikkarten für Gaming sind für nvidia seit einigen Jahren nur noch ein Mini Job. Die können da mit den Preisen experimentieren und...
Shiftall: I am joking? :LOL::ROFLMAO:
Würde mir auch wünschen, dass sie das straffer durchziehen, aber eigentlich hat AMD bis jetzt nur gesagt, dass die Karten "later this in this...
Ist wirklich schade, zumal die Community um den Landwirtschaftssimulator echt groß ist; da hätte sich vlt. auch PCVR gelohnt. Aber natürlich lässt...
Das Ding is, man stößt nicht gegen ne harte Grenze, sondern die "Kurve der Zunahme" wird immer flacher. Und das beobachtet man wirklich seit...
Genau, also die "node" Bezeichnungen sind schon seit langem reines Marketing, die echten Strukturgrößen liegen immer noch einige Faktoren höher....
Diese Preise... bis 3250 EUR für Luftkühlung und bis zu 3400 für Wasser ...wow :confused: Per scalper dann bestimmt für 3999 oder so...
Ich denke generell befindet sich die Chipfertigung in einer schwierigen Zeit. Die richtig großen Sprünge hat man in den letzten Jahrzehnten immer...
Ich sag mal, wenn man keine Brille in der 3000 x 3000 Region hat, macht die Karte, vor allem für den Preis, kaum Sinn. Klar kann man dann eine...
Vlt. noch Contra: - die Karte läuft sehr heiß; anders ist das mit Luftkühlung bei dieser Baugröße und mit weit über 500W Leistung nicht...
Man wird nichts kriegen. Es sind Zahlen aufgetaucht, was in den amerikanischen Microcentern zur Verfügung steht; es sind teils 1-stellige und...
Ich glaube die Bezeichnung volumetrischer (oder räumlicher) Film ist wohl die beste Bezeichnung, um sich einerseits von 3D Filmen abzuheben, aber...
Ja, ich kann da zustimmen, man muss so eine Kategorie nicht erschaffen; man kann das alles zu Experiences zählen, da gehe ich mit. Das "Problem"...
Genau, am besten beschreibt man das damit, dass man bei nicht-VR 3D Material niemals "um eine Ecke gucken kann". Die 3D-Bildinformation ist halt...
Genau, das Tracking ist entscheidend, dann redet man von überhaupt erst von VR (360° ist es quasi immer). Sonst ist es "nur" 3D.
Das ist nicht wirklich nicht leicht. Fakt ist, softwaretechnisch sind Filme/Experiences wie Lost und Co. nicht von Spielen zu unterscheiden....