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"Lighthouse-Tracking" o_O:cautious::sneaky: Mein Interesse ist geweckt, schade nur um die fehlende Audiolösung.
Weiteres Engine Update auf Version 5.3.2 plus diverser VR Anpassungen. (y)
Scheinbar sind nun auch dynamische Bildwiederholraten bei Quest 3/S möglich. (y) [IMG]
[Spoilergefahr - Hyperlinks] Die Start-Base hatte ich bei den sonnigen Safe Shallows Richtung des etwas tieferen Kelp Forest. Dann hatte ich ein...
Hier gibt es noch einen frischen PlayStation.Blog Eintrag: [IMG] Spielbericht zu Alien: Rogue Incursion für PS VR2 Schlüpft in die Stiefel eines...
Zu Hause in der Base gabs die kleinen auch immer wiedermal, unterwegs gabs auf'm Zyklop ja fast nur Obst. :ROFLMAO::LOL:
Wurde ein Steam Deck 2 nicht bereits bestätigt, jedoch mit dem Verweis, dass eine Weiterentwicklung zeitlich noch nicht so weit wäre? :notworthy:
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Ich kann es auch nicht nachvollziehen, für mich sind dynamische Schatten seit Severance: Blade of Darkness (2001) essenziell nützlich, um eine...
Hier noch ein kurzes Q&A hinterher: (y) [IMG] Meet the modder who inspired Human Fall Flat VR
Zum Steam Scream 3 gibt es derzeit diverse VR Titel rabattiert: [IMG] Steam Scream 3: Noch gruseliger, noch haarsträubender [MEDIA]
Aber schön sieht es irgendwie nicht aus, im gegebenen Rahmen natürlich. :sneaky: Das Aufzoomen des Materials, okay das liegt scheinbar an den...
Scheinbar wird daraus ein eigenständiger Titel,.. :whistle: der bereits am 31. Oktober 2024 auf Steam, Meta und PSVR2 (soll später folgen)...
Wenn das PCVR Gameplay ist, na dann prost mahlzeit. :notworthy::cautious: [MEDIA] [MEDIA]
Die CAD Files für das AudioStrap von Bigscreen sind nun frei auf Printables verfügbar und laden zum Modifizieren ein. (y) [IMG] Bigscreen Beyond...
Valve könnte im Eye-Tracking basierten HMD Markt, laut folgendem Patent, zukünftig mitspielen. [IMG] GRAPHICAL USER INTERFACE-BASED EYE TRACKING...
Hab es mal nach hier hin verschoben. (y) Ehrlich gesagt finde ich die Forenstruktur bei discourse im Gegensatz zur Strukturierten XenForo Umgebung...
Bei ~8,2 Milliarden User, hmm ich weiß nicht. :cautious: Mainstream ist für mich eher im Faktor von z.B. 5,35 Milliarden wie beim Smartphone, 5,4...
Nach langer, langer Zeit mal wieder ein Lebenszeichen. [MEDIA]
Hab den Talk noch nicht gesehen. Denke aber das Hauptproblem ist einerseits der Baufaktor, sprich die Individualität des Users, jeder hat eine...