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genial ? doch eher ein Armutszeugnis. bin ja mal gespannt, wie viele anstatt einen 100 $ Gutschein wählen.
freut mich, das das fortschrittlichere VR System wie erwartet, nicht viel teurer ist. weiter so :ay:
tippe auf die "social" Komponente der Zusatz-Box. was angekündigt wurde wahr sehr vielversprechend, aber bisher wurde noch nichts gezeigt. hoffe...
tippe immer noch auf Sony .
na, was den Energie Verbrauch der HTC angeht, ist es wohl eher der große Vibrator/Fedback. gibt es doch oder ? eine ViVe hat wesentlich weiniger...
2018, Kino ??? in welchem altmodischen Universum lebst Du denn ^^
ich muss wohl öfters auf speichern / Antworten ... drücken (post bitte ignorieren ???) jepp, 3 Audos, (eins davon) 0-100 under 4...
hust ... , PC ... ... welches Patent ?
Logbuch Eintrag 2016. mann kann jetzt schon eine Rift kaufen, Eigentümer, aber nicht Besitzer sein . dies ganze für 0 EUR. Logbuch Eintrag ende.
... hinzu kommt auch noch das Wissen der Entwickler, Ob der Probleme die sie Sehr gerne prof. Unterdrücken. = einen Entwickler darf man nicht...
na ja "3-6 Monaten" (05.11.2015, 12:08), aber mein Fehler (PC Anzeige 11.05.xxxx) nein, das nennt sich Testen, oder lange "zocken"...
jein, die Gewichtsverteilung ist eher fürs Langzeit tragen wichtig. für viele / schnelle Kopfbewegung eher, wie nahe das Gewicht an der Dreh-Axe...
nur mal eine Frage an die Admins, kann man das Ergebniss evt. Einfrieren und / Oder Leute noch mal Abstimmen lassen ? würde mich...
bist Du noch an Trinus dran? [media]
die Rift muss auch leichter sein um bei "seated" zu bestehen. die Vive wird viel mehr rumgeschleudert, die muss erstmal besser sitzen/ halten....
mit/für eine HMD Erweiterung ein nettes Spiel. :bs: [media] [media] hehe, keiner hat sich beschwert das das 2. Video Fake ist. zu VR Verwöhnt ^^
jupp ein Trittbrettfahrer & Seine Technik. es ging darum, das man damit evtl. weniger MS bei niedrigen FPS hin bekommt. (evtl. hat er es auch...
es gab glaube ich mal "ein" Oculus Mitarbeiter der das Unternehmen verlassen hat, da er der Meinung ist nicht die FPS sondern das wesentlich...
Weniger als zwei Prozent nutzen VR ständig – etwa, weil sie selbst VR-Produkte entwickeln oder weil der Enthusiasmus groß genug für den Kauf...
nur weil Oculus das nicht gleich supportet soll es zu schwach für VR sein ?? glaube ich nicht. aber egal. Produkte wie ML werden eher am Markt...