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Am meisten stört mich daran das "zum Gähnen". Dass alles noch in den Kinderschuhen steckt ist ja richtig, aber eigentlich finde ich eher gerade...
Wenn es funktioniert und du mit der Quali zufrieden bist, dann nicht. Aber das musst du schon selbst wissen. Ich würde dann beim nächsten...
Kabel sind eigentlich meistens schwarz, bloß die Stecker farbig. VGA ist dabei normalerweise blau gefärbt. DVI eher weiß bzw. beige. HDMI schwarz....
Abgespeckte Variante ist imho gar nicht nötig. Die höheren Anforderungen kommen doch bloß durch die höhere Auflösung in Verbindung mit der hohen...
Jetzt läuft es bei mir auch, keine Ahnung warum es beim ersten Versuch nicht geklappt hat. Coolerweise startet der Launcher bei mir automatisch...
Bei mir dasselbe Problem. Egal ob... a) Direct to Rift Modus b) Erweiterter Desktop-Modus (Rift ist Monitor 1, aber nicht Primär) c) Erweiterter...
GW2 mit Rift würde ich mir nicht antun. Allein schon weil es keine 1st Person Ansicht gibt und die Kamera mit Sicherheit nicht gerade VR-tauglich...
Geht die Testszene im Konfigurationstool (Schreibtisch-Szene)? Bei mir gehen die meisten Direct-Mode Demos erst, nachdem ich die...
Meine Vermutung: Ist ein neues Display von Samsung, das noch unter NDA steht. Daher darf Oculus noch nichts dazu sagen.
Hab die Logitech G602 und bin sehr zufrieden damit. Kabellos (eher praktisch für VR wenn man es nicht nur direkt am Platz sitzend verwenden will),...
Ich gehe mal davon aus, dass das Display bei 21:9 dann auch größer geworden ist bzw. zumindest in der Breite entsprechend mehr Pixel zur Verfügung...
Na das klingt ja wirklich gut, wenn sie den Screendoor-Effekt offenbar tatsächlich vollkommen beseitigen konnten. :) Klingt dann ja wirklich nach...
Ja, scheint eher eine spezielle Konfiguration der eh vorhandenen Features zu sein, verbunden jedoch mit einer verbesserten Latenz zwischen Graka...
Es ist zum einen so, dass man mit dem Referenzdesign nicht dauerhaft den vollen Takt fahren kann, da die Karten dann wegen (vor allem) der...
Joa, vor allem die VR-Features klingen doch eigentlich ganz interessant. Dazu mehr Leistung bei weniger Stromverbrauch. Gute Karten, gar keine...
Ja, ich merke auch eine gewisse Gewöhnung. Auf der anderen Seite gibt es aber eben auch sehr schnelle Demos die gar kein Problem machen, und recht...
Ja, Parallax-Mapping ist ganz klar aufwändiger als Bump-Mapping. Ist aber den Aufwand letztlich normalerweise auch wert. Vor allem halt in der VR....
Bump Mapping funktioniert bei Stereo-3D allgemein nicht so toll, was einfach daran liegt, dass die Kamera-Position(en) nicht teil der Berechnung...
Ich glaube das ist so: Wenn die Lizenzgeber (in diesem Fall nun Disney) was dagegen haben, kann der Entwickler Probleme bekommen. So lange damit...
Ich habe schon gewisse Vorstellungen für zwei voneinander getrennte Projekte, wobei ich ich für das eine (das leichtere; sozusagen das...