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Offenbar arbeitet Google an einer Standalone Highend-Brille, die es theoretisch sowohl mit Hololens als auch Geräten wie Intel Alloy oder...
Macht Nvidia doch. ;)
Scheint im Prinzip ähnlich zu funktionieren wie die Lösung von Nvidia, d.h. geringere Auflösung im peripheren Sichtfeld ist nicht wahrnehmbar, die...
Die ersten drei Tage, in Japan. Das ist schon ordentlich, hat aber wenig Aussagekraft, da sich zum Launch in Japan fast alles gut verkauft. Viel...
Die zehn vollgemacht. In der zehnten Ausgabe des VRODO_Cast, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, gibt es...
Auf der AWE 2016 hatte Meta 2 keinen funktionierende Prototyp am Start. Zumindest nicht auf dem Showfloor und offenbar auch nicht für die Presse....
Ich habe mal das NeoGaf gesichtet nach Meinungen und ich bin überrascht: Zumindest beim ersten Eindruck räumt Sony auf ganzer Linie ab. Die...
Naja, das ist sehr relativ. Ego-Shooter = sinnfrei rumballern, Rennspiel = sinnfrei Runden drehen, Adventure = sinnfrei Rätsel lösen...
VR-Bonus eingerechnet, passt es. Aber wie will man sowas schon ernsthaft bewerten können. Daher anders gesagt: Wenn du dir vorstellen kannst, dass...
Ist erstaunlich gut geworden, hier unser Test: https://vrodo.de/oculus-rift-ubisofts-eagle-flight-im-test-frei-wie-ein-adler/
Zwei neue Controller, die dreidimensional im Raum getrackt werden und die Motoren integriert haben, die mit dem Formfaktor von virtuellen Objekten...
Hier mal eine Meinung von Ashton Kutcher, der VR für "overhyped" hält. Er denkt, dass gutes Storytelling Schnitte braucht, gerade bei Filmen. Ohne...
Bester Tipp: Keine Spiele spielen, bei denen Dir übel wird. Sorry.
Habe mir vor einigen Tagen mal meine Kickstarter-Brille Wearality Sky vor die Brust genommen und ausführlich getestet. Das Teil ist nicht...
Ja, es ist nur Smartphone-VR, aber Google setzt die Messlatte mit Simpsons-VR m.E. ein Stück höher und agiert bei technisch begrenzten...
Wer noch kurzfristig hin möchte und einen Rabattcode braucht, hier entlang:...
Ich denke, in dem Beispiel ging es darum, dass sie etwas nicht mehr zusammen machen können, was sie vorher gemeinsam erlebt habe.
Hinzu kommt ja auch noch die Vergrößerung durch die Linse. Monitor und VR-Auflösung sind generell nicht vergleichbar.
Irreführend würde ich jetzt nicht sagen, es dient ja immer noch in Relation zu den anderen VR-Brillen. Und allein von der der Höhe der Auflösung...
Ich sage nicht, dass es nicht stimmt, aber: Solche Aussagen sind Marketing und nichts anderes. Künstliche Verknappung ist im Vertrieb ein gängiger...