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Für Mobile-VR eher ein Schritt nach vorne - Samsung Gear VR kann ja nur 60 Hz. Aber bei einem Preis von 500 oder gar 600 Euro und ohne Inhalte,...
Ist im Prinzip Sulon Q / Alloy samt Inside-Out-Tracking und mit zusätzlichem Eye-Tracking. Soll als Referenzdesign Ende des Jahres an Partner...
Genau. Bilder gab es im November bei der Ankündigung, das waren aber nur Renderings. Ist wohl noch ein reines Bastelobjekt.
Gnomes & Goblins von Jon Favreau - klingt sehr interessant und ein erster Teaser wird ab dem 8. September für HTC Vive verfügbar sein. Ziel ist...
Oha, ich hatte schon fast an einen Hoax geglaubt. Macht doch einen guten Eindruck und ist hoffentlich nicht mehr all zu weit vom Markt entfernt....
Über 1.000 Leute wurden befragt und man untertreibt nicht, wenn man sagt, dass VR am Anfang steht. ;) Immerhin wussten 85 Prozent der Leute mit...
Hat Potenzial, Early Access merkt man aber und daher ist's noch zu teuer. Testbericht:...
Ein deutlicher Sprung. Allerdings immer noch viel zu teuer für eine flächendeckende Ausbringung. Man will ja eigentlich auch keine 1060, sondern...
Ich finde den Ansatz ganz interessant, er ist halt überhaupt nicht entwickelt. Aber warum nicht den klassischen 2D-Film räumlich und interaktiv in...
Kommt wohl erst im Herbst. Entwicklungsumgebung demnächst für Unity und ggf. Unreal Engine und als eigenständiges Kit. Keine Ahnung, was AMD damit...
Da stimme ich nicht zu. Die NextVR-Demos gehören m.E. zu den bislang beeindruckendsten VR-Sachen überhaupt. Die haben nicht umsonst 50 Millionen...
500.000 US-Dollar soll es bis Jahresende für besonders gute VR-Apps geben. Gaming-Content wird durch die Kategorien implizit ausgeklammert. Es ist...
Wenn Du kein Positionaltracking hast, ist es technisch egal. Dafür kannst du aber deutlich aufwendigere Grafik haben - siehe Invasion für Gear VR.
Da Valve Lighthouse jetzt freigegeben hat, wird es sicher zeitnah eine deutlich bessere Lösung geben.
Genau, das sin die gleichen. Den Kickstarter haben sie m.W. eingestellt und dann einen Strategiewechsel wie im Artikel beschrieben vorgenommen.
Extrem cooles Produkt. Für den Endverbraucher noch zu teuer und zu unausgereift, aber es zeigt, in welche Richtung das gehen könnte. Der...
Das kannst Du so auch nicht pauschalisieren. Nicht jede Software wird selbstgebasteltes Full-Room-Scale entsprechend unterstützen, wenn es nicht...
Eigentlich sagen sie seit acht Monaten "Eher nein, aber vielleicht doch".
Ich denke es geht weniger um die Inhalte, die bei Steam mit der Vive laufen als um die, die Oculus exklusiv bringt. Aber die eigentliche Frage ist...
Ich denke, dass es vornehmlich am Kabel liegt, das quer durch die Wohnung gelegt werden müsste. Oculus hat von Anfang an Wert auf ein einfaches,...