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Elite Dangerous

Dieses Thema im Forum "Plattformübergreifende Spiele" wurde erstellt von sven, 31. Juli 2014.

  1. Was ist ein Ingi?
    Wo wohnt der Dweller?
    Kann ich das theoretisch auch machen?
    Kann ich das Irgendwo nachlesen?
     
  2. Was Du brauchst ist ´ne Vulture und 2 x Kl. 3 Impulslaser ^^

    Der Dweller wohnt 200 Lichtjahre hinterm Jupiter gleich links :D
     
  3. Die Ingenieure schaltet man nach und nach frei. Ich habe bisher 6 Stück. Insgesamt gibt es 15 und es sollen noch 5 weitere dazu kommen. Glaube damit kann man sich Monate beschäftigen.
    Wenn du in deinem Schiff auf das rechte Panel schaust, kannst du die direkt auf der ersten Seite die Ingis anzeigen lassen, zu denen du bereits gehen kannst. Für jeden musst du aber irgendwas erfüllen, damit die mit dir reden. Erklärt sich aber von selbst, wenn du auf die Seite schaust und der Standort zum hinnavigieren ist da auch hinterlegt. Sind alles Bodenstationen. Hier gibts mal eine Übersicht.

    http://inara.cz/galaxy-engineers

    oder

    http://en.ed-board.net/?m=engineerhttp://en.ed-board.net/?m=engineer
     
  4. Firon gefällt das.
  5. Aha! Verstehe.
    Dann heißt du also General Didi Vatermann:LOL:
    Ist ja offensichtlich ein deutscher Name.
    :D
     
  6. Den raff ich jetzt nicht[emoji16]
     
    #1176 Hammerschaedel, 30. September 2016
    Zuletzt bearbeitet: 30. September 2016
  7. Gekauft! Danke dir Hammerschaedel. ^^

    Wenn nur mein X52 Pro zurzeit nicht so Probleme machen würde! :mad:
     
  8. Es gibt einen Hauch einer Ankündigung für bessere Vive Unterstützung in Elite, wie folgt:

    https://www.reddit.com/r/EliteDanger...882jt6#d882jt6
    "Hi Zeepal and the rest of you lovely people,I wanted to reply to this earlier but unfortunately didn't have anything concrete to show as some of these things are still in testing. Rule number one, don't promise anything unless you're absolutely sure.
    I would still like to mention that there are some minor quality of life improvements coming for the Vive that will allow you to get better image quality and slightly improved performance when using various supersampling configurations in SteamVR/ED. These should specifically help the Vive's image quality and framerate consistency though they'll probably have some coincidental improvements for the Rift too as the ED side of VR is very closely linked despite what the graphical difference suggests.
    We also get to remove some need to go into config files which is nice. I'll see if I can get more confirmation and post a little update about these short-term improvements on the forums soon.
    CMDR Vanguard"
     
  9. Gestern habe ich trotzdem mal versucht 4 kleine Beamlaser gleichzeitig zu verwenden. Die Schilde meines Gegners waren ratzfatz unten. Doch dann waren die Laser leergeschossen und er ist ganz wütend auf mich losgegangen. Da stand ich dann mit runtergelassenen Hosen.:D
    .
    Denkpause:coffee:
    .
    Nächste Idee: Beamlaser mit Multi-cannons in eine Feuergruppe stecken
    Ich habe gerade in einem Video gehört, dass es schlecht ist eine Laserwaffe und eine Projektilwaffe in eine Feuergruppe zu packen. Bei den Projektilwaffen muß man beim zielen vorhalten, bei den Laserwaffen aber nicht. Daher sei die Wirkung schlecht.

    Frage: Stimmt das auch wenn man Gimballed Waffen verwendet?

    Wobei ich gerade lese, dass die Multicannons auch nachladen müsen. Dann bleiben ja fast nur die Impulslaser.
    Ich beschäftige mich jetzt schon zwei Tage mit der Konfiguration meiner Viper. Das macht aber irtgendwie auch Spaß. Das ist wohl ein Teil des Spiels.;)
     
    #1180 Herrle, 30. September 2016
    Zuletzt bearbeitet: 30. September 2016