Ganz genau, die Enthusiasten-Nische wird von Valve, ggf. der Swan und irgendwann Quest 4 sowie Exoten wie Pimax bedient. Aber die VR glasses werden eine andere (solvente) Zielgruppe ansprechen, damit das Ökosystem massiv vergrößern und bereichern - zum Vorteil aller.
Verkaufszahlen Meta Ray Ban 7 Mio in 2025, Meta Ray Ban Display ausverkauft nach wenigen Tagen, Google (als Wiedereinsteiger), Samsung, scheinbar Apple, Alibaba, Xiaomi - alle drängen in den Markt, weil sie wissen, dass diese Brillen in Verbindung mit Smart AI jeden zum Mini Tony Stark machen werden. Am Anfang mag die Nutzung dieser Brillen (die ja auch ein Sensor Cluster für Situational Awareness sind) nur ein Vorteil sein - schon bald wird sie nicht zu nutzen ein großer Nachteil werden. Diese Entwicklung ist meiner Einschätzung nach nicht mehr aufhaltbar - wie auch AI und humanoide Robotik.
Es wird halt das nächste Interface zwischen Mensch und Maschine/Internet/KI. Und wohl die letzte Haltestelle vor dem Brain Computer Interface.
Ich muss zugeben, die neuen Devices machen wir wieder richtig Lust auf VR, auch wenn ich aktuell sehr stark im AR Bereich engagiert bin. Ich denke, ich werde Ende des Jahres unter vrhead.com nen blog eröffnen. Die neunte Weise sind ein guter Aufhänger, und ich bin recht zuversichtlich, dass das Thema nächstes Jahr wieder an Gewicht gewinnt…
Bei Tony Stark bin ich sofort dabei. Allerdings muss ich bei der Entwicklung von VR, AR und KI zunehmend auch an Matrix denken – nur vielleicht mit umgekehrten Vorzeichen. Während wir bei VR bewusst in eine digitale Welt eintauchen, holen wir uns mit AR die digitale Welt zunehmend in unsere physische Realität. Mit KI, Spatial Computing und immer leistungsfähigeren Wearables könnten die Grenzen irgendwann ziemlich fließend werden. Spannend finde ich dabei weniger die Frage, ob sich AR-Brillen durchsetzen, sondern ob wir langfristig überhaupt noch zwischen VR und AR als getrennten Technologien unterscheiden werden. Könnte der eigentliche nächste große Sprung nicht ein nahtloser Wechsel zwischen Realität, Augmentation und vollständiger Immersion sein – alles über dasselbe Device? Dann wären wir vielleicht irgendwo zwischen Tony Stark und Matrix angekommen.
Das hängt von der Display Technologie im AR Bereich ab. Mit Wavguide undenkbar - mit dem was Gixel aus Karlsruhe macht vielleicht schon eher. Es bleibt spannend...
Spannender Ansatz! Gerade fürs Gaming wäre der nahtlose Wechsel zwischen AR und VR auf einem Device ein echter Gamechanger. Wie realistisch ist das mit der Displaytechnologie von Gixel – auch hinsichtlich FOV, Latenz und Immersion?