Samsung Galaxy XR - Project Moohan

Dieses Thema im Forum "Weitere VR Brillen" wurde erstellt von roads, 22. April 2024.

  1. Angeblich hat die Galaxy XR ein Binocular overlap Problem. Fraglich ob das durch modifizierte Gaskets zu lösen ist oder so bleibt.
     
    #151 roads, 19. November 2025
    Zuletzt bearbeitet: 20. November 2025
  2. Hier mal ein Teardown von iFixit.


     
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  3. Was ist denn das Fazit des Videos? Ich habe wenig Lust es mir anzusehen wüsste aber gerne was dabei rauskommt.
     
  4. Ich hätte gerne gesehen wie die Galaxy-xr wieder zusammengebaut wird:D
     
  5. Dann lies dir das hier durch:

    https://www.perplexity.ai/search/summarize-https-youtu-be-sxua2-MyQbtcpeQn.h7JaJ0rjwSQ#0

    Dann habe ich nach einem abschließenden Urteil von iFixit gefragt:

    The overall verdict is mixed: the Galaxy XR has some strong design choices, but iFixit is clearly critical of its repairability and ends with a buyer warning about long‑term service and repair concerns.
     
    SolKutTeR gefällt das.
  6. Hi,

    mal nen kurzes Update zur Galaxy XR und zum Android XR Store. Stand jetzt sind im Playstore seit Ende Oktober keinerlei Apps oder Games mit "Entwickelt für XR" dazugekommen. Selbst simple Sachen, wie nen einfacher Mediaplayer sind nicht vorhanden. Mit https://github.com/ovrport/app/releases/tag/v1.2.2 ließen sich einige, von der Quest exportierete, APK's zwar installieren, halbwegs funktional war von den getesten aber nur der "4xvrplayer". Welcher allerdings als Light Version läuft, obwohl dieser auf der Quest als Pro lizensiert war. Obwohl sich der Portierungsaufwand für den Entwickler vermutlich in Grenzen hält, scheint das Interesse dafür leider nicht vorhanden zu sein. Um es auf den Punkt zu bringen ;), ohne Virtual Desktop oder der gepatchten Steam Link App wäre die Brille absolut für die Katz. Die geschätzt unter 20 nativen Apps kann man, abgesehen einer Hand voll Ausnahmen, in die Tonne kloppen.

    Grüße
    Micha
     
    axacuatl und Haaalolo gefällt das.
  7. Dabei dachte ich, dass wäre mein neue Headset, gerade wegen der ganzen MR Funktionalität und Apps dazu. Mir scheint, dass Google wohl einfach nur ein Pendant zu Apples Vision Pro auf den Markt bringen wollte um nicht "doof" dar zu stehen. Das ist echt bitter. Da kann man sich auch die Play for Dream holen. Gefühlt kann man damit mehr machen als mit der Galaxy.
     
  8. Ist leider zu erwarten. Ich sage es immer wieder: Der Hauptanwendungsfall dieser Generation von VR(XR) Headsets im Consumer Bereich ist und bleibt Gaming (gefolgt von Video/Filme gucken). Wenn man den nicht in den Mittelpunkt rückt, bleibt das Gerät weitestgehend ungenutzt.
    Die Traumvorstellung der Konzerne, dass diese Geräte im Alltag wie Smartphones genutzt werden, wird man mit dieser Bauform bzw. mit den Preisen nicht erreichen. Das war nicht unbedingt voraus zu sehen, aber hat sich spätestens seit der Vision Pro gezeigt.

    Speziell bei der Galaxy XR kommt noch die für viele Leute unpassende Ergonomie dazu. Ich hatte das Ding ja selber auf dem Kopf und mir "passt" das Teil einfach nicht (bei meinen vielen anderen Headsets war das nicht der Fall). Diese starre Stirnabstützung drückt dich enorm weit weg von den Linsen. Weiß nicht, ob das bei Asiaten dann viel besser passt, aber andere Headsets machen das deutlich besser und "universeller".
     
    macfly123 gefällt das.
  9. Bezüglich Komfort bin ich zufrieden. Ist 4mm kaschiertes und perforiertes Kunstleder, ohne irgendwelche Abstandshalter. Näher an die Linsen geht fast nicht. Warte aber noch auf die Lieferung aus Neuseeland. Würde sagen, der Komfort ist auf alle Fälle besser als bei Quest 1 oder 2 sowie erst recht als die PS VR2 mit dem globular-cluster Mod.

    https://www.studioformcreative.com/product-page/samsung-galaxy-xr-forehead-cushion-set


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    dstar und komisch gefällt das.