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Skyrim VR

Dieses Thema im Forum "Plattformübergreifende Spiele" wurde erstellt von Hammerschaedel, 13. Juni 2017.

  1. hier noch kurzer ersteindruck aus dem maniac forum:

    Ich könnte weinen, das ist ein überwältigendes Erlebnis. Rift-Support ist absolute Sahne, die Touch Controller geben sogar haptisches Feedback bei diversen Interaktionsmöglichkeiten oder vibrieren, wenn ein Drache rumblökt. Performance ist ein Traum, alle In-Game-Settings auf Anschlag plus Supersampling auf 1.5 und es geht zumindest um Riverwood herum nicht unter die magischen 90 fps auf meiner 1080 Ti. Was genau gegenüber der 2D-Version abgespeckt wurde, kann ich noch nicht sagen, aber irgendwie muss die Performance erkauft worden sein. TAA wie in Fallout ziemlich blurry, da müssen erst Ini-Settings gefunden werden, um da nachzuschärfen. Generell scheint die Dateistruktur ggü. Fallout anders zu sein, aber für den Shit habe ich jetzt leider keine Zeit, das Bett ruft.

    Mann ey, und wie RIESIG alles ist. Selbst, wenn man weiß, was einen erwartet, ist das tatsächliche Erlebnis noch einmal eine andere Hausnummer.

    Wenn der Ersteindruck beibehalten werden sollte, brauche ich dieses Jahr übergreifend kein anderes Spiel mehr. Das ist eine komplett andere Liga als der verunglückte Fallout-Port, insbesondere für Rifter. Meine Güte, mich bläst das echt komplett weg. Einen großen Titel "neu" in VR erleben zu dürfen, in dem man vorher bereits hunderte Stunden quasi "gewohnt" hat und wo man nahezu jeden Stein kennt, ist echt nicht in Worte zu fassen. Allein wegen dieses immensen Nostalgiefaktors ist das womöglich das Krasseste, was ich in meinem Zockerleben bislang erlebt habe.



    so, bestellt :)


    SolKutTeR: Beiträge zusammengefügt
     
    #131 Fersy, 3. April 2018
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 3. April 2018
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  2. ...und nochmehr Grund auf die Pimax zu warten bevor ich loslege ! Und loslegen ich werde...
     
  3. Hab Skyrim schon 2 mal eine Chance gegeben. Einmal klassisch 2D und einmal VR mit VorpX. Beide male hat es mich kalt gelassen, und konnte den Hype nie nachvollziehen. Glaube da erspare ich mir einen dritten Versuch. Naja, so hab ich wenigstens mehr Zeit um meinen Pile of Shame abzubauen :D Allen anderen wünsche ich viel Spaß damit.
     
  4. Und schon den ersten super beschissenen Bug entdeckt: Wenn man das AA abschaltet (sieht dann wesentlich besser aus), dann werden keine Menüs mehr angezeigt. Also Vorsicht, macht es nicht, denn ihr könnte AA nicht wieder anschalten, weil ihr das Menü nicht mehr sehen könnt.
     
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  5. Doch... Geht natürlich noch über die ini Datei in den Dokumenten, und bilago hat seine configuration tools auch schon geupdated.
     
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  6. Weis man schon ob man seine alten Saves aus der Flat nutzen kann? Die Erweiterungen sind ja enthalten, so wie bei der PSVR richtig?
     
  7. Also ich hab jetzt mal den Anfang gespielt und muss sagen, dass der Port deutlich liebevoller wirkt als Fallout 4. Alleine schon die Map in VR ist ziemlich gut gemacht. Klar die Menüs sind nicht so der Hit aber immer noch besser als in Fallout.
    Ich hab sofort die Grafik auf High gestellt und habe in Steam SS auf 1,5... habe eine Reprojection Rate von ca. 0,5% also quasi nichts. Ich würde sehr gerne TAA abschalten, aber dann verschwindet leider die UI :( Habe also performancemässig nichts zu meckern bis jetzt.
    Die Steuerung mit WMR-Controller ist absolut super! Sowohl die Sticks als auch die Touchpads sind mit Funktionen belegt. Und das wichtigste: es gibt smooth locomotion inklusive smooth turning per Sticks. Besser gehts nicht.
     
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  8. kennst du die PS VR Version?
     
  9. Nee die kenne ich nicht. Zum Glück? Ich glaube das Tracking würde mich wahnsinnig machen.
     
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  10. Ohhh man, heute wird es ein sehr langer Arbeitstag [emoji17]
    ich will nach Hause [emoji38] und mich mit was wichtiges beschäftigen.
    Himmelrand vor bösen Drachen schützen und die düsteren Dungeons erforschen. [emoji7]