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Sony - Playstation VR (Morpheus)

Dieses Thema im Forum "Sony Playstation" wurde erstellt von Jiri, 2. Januar 2015.

  1. Weiß jemand, ob man diesen Roboter selbst steuert? Das sieht nämlich ziemlich danach aus, dass er auf Schinen steht und von alleine rennt. Da würde einem wiederrum bei schlechter Anpassung schnell schlecht werden. Vor allem bei den Geschwindigkeiten. :confused:
     
  2. Ich glaube ich würde mich sofort übergeben.

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  3. total enttäuschende morpheus vorstellung.
     
  4. Bin auch sehr enttäuscht. Wenn da keine 3rd Party Ankündigung mehr kommt, könnt die Morpheus für mich schon vor Start erledigt sein. Vor allem dieser beknackte Robo-Shooter - oh man! :(
     
  5. Also auf der Pressekonferenz wurde das Thema nur angeschitten.
    Es sind aber mittlerweile wieder neue Exclusives angekündigt worden.

    Battlezone
    http://blog.us.playstation.com/2015/06/16/introducing-battlezone-for-project-morpheus/

    The PlayRoom
    http://vrfocus.com/archives/17060/s...r-project-morpheus-videogame-the-playroom-vr/

    Godling
    http://vrfocus.com/archives/16994/godling-trailer-revealed-for-project-morpheus/


    Im Thirdparty-bereich darf man denke ich eh nichts erwarten, was nicht auch für die Rift kommt..


    - btw; Es hagelt heute an VR News ^^
    http://vrfocus.com/archives/category/news/

    edit: da war jemand schneller ^^
     
  6. ich vermisse immer noch einen einfachen flugsimulator.
     
  7. Ich glaube auch noch nicht wirklich dran, dass die Morpheus so gut wird wie die Desktop Varianten. Dafür müssten sie schon ne Menge Rechenpower aus der Playstation rauskitzeln.
     
  8. Der Heise Bericht klingt nicht so toll. Ich war ja recht beeindruckt von der Demo die ich gesehen hatte. Mag aber dran liegen diese eben besonders polished war oder aufgrund der Unterwasserwelt auch viel mit Tricks gearbeitet werden kann um die Grafikleistung optimal zu nutzen. War übrigens diese Demo die es in Berlin gab :

     
    #90 Inditronic, 19. Juni 2015
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 30. April 2016