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Sony - Playstation VR2 (PSVR2)

Dieses Thema im Forum "Sony Playstation" wurde erstellt von Odyssey_Plus_Man, 23. Februar 2023.

  1. Ich glaube sie kommen da schon an ein Hardwarelimit und wissen, dass sie nicht mit 4K mitgehen können werden und sehen die Reaktionen auf das 2K LCD der Frame. DFR ist ja nett aber es ja nicht so, dass plötzlich ein Atari ST die Arbeit erledigen kann. Bin mir nicht sicher ob es nicht eine gute Entscheidung ist.
     
  2. Aber 4K pro Auge wären schon wieder High End. Und das bietet eine Konsole generell nicht (dafür ist der Preis ja auch viel günstiger; zumindest war er das mal) und High End braucht man mMn dann auch nicht für das zugehörige Headset erwarten. Wenn eine PSVR3 irgendwas im Bereich 2800x2800 aufweisen würde, am besten wieder mit OLED, würde das reichen um die Leute gut zu beeindrucken. Wie gesagt, selbst eine PSVR2 sieht mit ihren 2K OLEDs schon ziemlich gut aus, wenn man jeden Pixel wirklich ausreizt.
     
  3. Hoffentlich nicht mehr lang. Highend muss in Richtung 50ppi und Retina bei mindestens 100° FOV.
     
  4. Das Lustige ist ja, die besten 4K mOLED Displays kommen von .... Sony!

    Aber ja, ist 4K wirklich notwendig? ich stehe gerade vor der Wahl, ob ich (gegen einen sehr stolzen Preis) ein Upgrade von 2K auf 4K machen will und dafür neben dem Geld auch andere Nachteile in Kauf nehme.

    Und es ist gar nicht so einfach - klar sieht die gefühlte Retina Auflösung schon sehr gut aus. Aber es ist für mich ein kleinerer Schritt als von der og Vive/Rift zu 2K.

    Insofern hätte Sony nicht so sehr die PSVR2 durch etwas Besseres ersetzen müssen sondern einfach mehr Spiele dafür rausbringen müssen, und hätte sich dabei vielleicht nicht einmal so sehr nur auf innovative VR Spiele richten sollen, sondern auch die Chance sehen müssen in den Spielen, die man gut von Flat nach VR portieren kann.

    Aber gut, Sony ist komplett raus, das macht der Verkauf der Patente klar - sie haben da eine strategische Entschiedung getroffen, dass sie nicht mehr in VR/AR aktiv sein wollen.
     
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  5. Oh, anscheinend war die Meldung eine Falschmeldung bzw. nicht im richtigen Zusammenhang von den news Portalen dargestellt :confused:

    Die Patente betreffen wohl nur XR-Anwendungen von Sony als Kernmarke (da gibt es ja zum Beispiel dieses Business-Headset in Koop mit Siemens). Die Sony Interactive Entertainment (SIE) -Gruppe (die kümmern sich um die Marke PlayStation und die first-party Entwicklerstudios) hat damit wohl gar nix zu tun und arbeitet weiter an VR, so zumindest Mo Fun VR.
     
  6. Na da bin ich aber beruhigt:whistle:
    Nee das ändert aber irgendwie an der Grundstimmung bezüglich Sony und VR nichts.
    Ein Astrobot ohne VR war für mich der fette Schlag in den Magen. Und auch sonst hat VR m.M.n. keinen nennenswerten Stellenwert mehr.
     
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