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The Solus Project

Dieses Thema im Forum "Plattformübergreifende Spiele" wurde erstellt von SolKutTeR, 21. Februar 2016.

  1. Ja, man muss den Entwicklern auch einfach Zeit geben.
    Morgen kommen ja auch wieder neue Titel für die Vive raus, die einen Blick wert sind ( "Observatory" und "Ad Exitum" )
    Sehr interessant sieht auch "Vrse" aus.
     
  2. Also von einer Beta im Kontext mit VR implementation zu reden ist hier falsch und vielleicht auch gar nicht beabsichtigt.

    Es ist ein Release Candite (Version 0.60) im BETA Status zur normalen Spieleerfahrung ohne VR. Es ist nicht direkt also öffentlich zugänglich. Man muss sich für dieses BETA Programm anmelden.

    Wenn das Spiel allerdings im nächsten Release mit VR Implementation im STEAM Store gelisted würde wäre das mehr als grob fahrlässig. Ich denke davon ist aber nicht auszugehen.

    In der Priorität scheint das Thema Implementation VR aber auch nicht an ersten Stelle zu stehen. Sie müssen zuerst die Entwicklung finalisieren, Bugs vereinigen und dann können Sie sich um diese Baustelle kümmern.

    Ist ja auch irgendwo eine Frage des Aufwandes (Zeit / Kosten) gegenüber einem prognostizierten höheren Abverkauf an VR Junkies wie uns. Rein aus Leidenschaft und Interesse kann das heute keiner mehr lesiten. Also nicht auf die Entwickler einschlagen ... sie warnen ja auch davor.

    Das SPIEL ist kein natives VR Erlebnis ... es wird höchstens ein angepasstes VR Erlebnis enthalten.
     
  3. Wortklauberei und Spitzfindigkeiten ^^ Es ist jetzt aus der Beta raus, vom Menü steht nichts mehr im Changelog, Allerdings wird in den nächsten wochen noch der Controllersupport und Vive-VR verbessert.Na jetzt schau ich es mir wohl auch mal an ;)
     
  4. großes Update^^ nun soll gut sein...

    v0.63

    MAJOR
    *Massive VR update. Every single aspect of VR was worked on. Tracking is now entirely correct. VR menus exist. VR settings widened. Extra optimizations and so forth!
    *Extra rendering sharpening on high end and a lot of additional speed improvements on low end. Super low end now renders without grass and shadows, among various other settings. Ideal for low end PCs, laptops, and VR.
    *Bug fixes and improvements throughout. ~30 misc issues fixed and improved.
    *New features: Select male/female in a nicely made menu during the intro + an explorer diary menu to re-read all previously found story elements.
    *Two optional commandlines were included that might help those of you with freezing loading screens. Please see below for info.

    For additional VR info on WIP features see at the bottom

    ___

    Rendering
    *Low shadow quality now no longer displays any shadows at all, making it considerably faster, giving a significant boost.
    *Foliage is now downscale with lower settings. At low world detail no small foliage is visible at all giving a few % boost.
    *At Ultra quality the game is sharpened additionally leading a more refined look
    *On low end post process effects are now also downscaled leading to more performance gain.

    Core
    *PDA staying in recording mode for too long after voice events fixed
    Incorrect subtitles fixed
    *Crafting apply point no longer super big in some scenarios
    *Can no longer light plants on fire if they are below 40% in size to prevent tiny crafting apply points
    *Subtitles and speech no longer continues during game pauses
    *Male voice when shivering or drinking while playing with female voice fixed
    *Xbox X button changed to force up the PDA
    *Max health set to 1000 instead of 1200
    *Backpack pick ups give 3 slots instead of 2 per pick up
    *People with freezing level issues or issues with save games not fully reloading can try to start the game with commandlines "-SolusNoGC -SolusLoadDelay" and please let us know if it helps.

    Levels
    *Landing opening smash-2-rock-sequence now has larger apply points so you cannot accidentally pick up the rocks
    *Landing 2 secret gates now open per secret button in a fixed order.
    *IP wrong story resolved towards end
    *IP less chance (fixed?) Sky One gets stuck on stair case
    *FPC2 wrong story resolved right before the sawblades
    *Windmill monster now disappears after activating the mill, and reappears later.
    *CR extra secret pick up

    UI
    *Explorer Diary added!! Found in in-game menu.
    *Game now has a proper gender selection screen in which you can pick between *Octavia Sken or Octavius Sken, embedded into the intro.

    VR
    *Now has proper VR main and in-game menu!!
    *Intro works in VR!!
    *Vive controllers no longer rotate away from player when turning in real life!
    *Camera height now correct. Can change between seated and standing by *pressing the reset tracking button in-game (right shoulder button Vive controller).
    *Vive controllers now correctly positioned. Raising your hands in real life to in front of your eyes matches the virtual ones
    *Vive controllers now have a visual virtual representation in game
    *Vive crosshair now shows information on what you are doing in game
    *Game understands the difference between Vive and Oculus (WIP)
    *Jump a bit higher
    *Faster default walk speed
    *Xbox controller View/Back button resets view (alongside existing F12, or Vive controller right shoulder)
    *Proper crosshair when not using the Vive controllers (Oculus for example).
    *Separate head option works again. Can now move independently of head position if option is turned on (default off).
    *Game must now be started in either VR or non VR mode. Can no longer switch back and forth. Use -solusVR as comandline.

    VR specific notes
    *Reset the view with Xbox select button (small button center left) or Vive right controller shoulder button (small round above the large trackpad).
    *There is no inventory screen yet. You must still cycle through your items one by one. Crafting is also a bit slower therefore.
    *No tutorial windows yet. The game is harder to play in VR due to less feedback and information presented to you.
    *No loading screens. When the game loads you will see the default VR view. Just wait, it'll come.
    *There are multiple ways of moving, you can control this via the options menu. There is a teleport item you get about 15 min into the first level also. Plus we made pressing the Vive left pad teleport you forward. So you can pick between teleport gun/instant teleport via Vive left pad/normal walking with a configurable walk speed and strafing/smooth rotation/rotating in 45 degree steps.

    Let us know how all these changes work out as we are very close to the full release!
     
  5. Na, dann teste doch bitte mal wer es schon besitzt ! Wäre ein Kandidat, wenn es denn gut funktioniert.
     
  6. Ich hab das Spiel über Steam gekauft. Benutze eine Oculus Rift. Ich komme ins Spiel und kann mich jedoch nicht bewegen. XboxController ist an. Was muss ich drücken? Auf der Tastatur geht auch nichts...
     
  7. Wieso bewegen ? Sie haben die Lösung für das Motion Sickness Problem gefunden. Du kannst Dich nicht mehr bewegen... ;)
     
  8. Nach den "überschwänglichen" Reviews der Beta/Alpha (was auch immer) lasse ich doch erstmal großzügig anderen Idio.. Early Adoptern den Vortritt... ;)
     
  9. Habs geholt und vorhin probiert. (VIVE)
    GTX 1080 absolut flüssig, bei voller Grafik
    Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig. Im Prinzip mit den Controllern wie beim XBOX Controller gelöst. Laufen durch nach oben drücken. Löst bei mir minimal Motion Sickness aus.
    Großes Problem: Gibt eine Art PDA im Game, was ich sehr schwer zu lesen finde. Zu kleine Schrift und dadurch schnell unscharf.
    Weiterhin ist das Inventarsystem noch zu schlecht. Jeden Gegenstand von vorn nach hinten durchklicken, keine Übersicht.

    Hab nun erstmal Pause gemacht.