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Oculus Rift (CV1)

Dieses Thema im Forum "Oculus Rift / S / Go" wurde erstellt von Christian, 19. November 2014.

  1. Mir würde Michael Abrash und Du noch fehlen, aber ich habs ja nicht gemacht :D

    o_O die original Vorlage zu Cartman :bs: Darf man alles nicht so eng sehen "always look on the bright side of life" :whistle:
     
  2. wenn es nur an dies Bild angelehnt ist OK.

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    wenn es Bezug auf VR hat würde mich die Meinung des Designers interessieren.
    Auf dem Bild schaut doch fast Jeder in eine andere Richtung statt sich auf einen Punkt zu konzentrieren.
     
  3. #1693 nn23, 7. Januar 2016
    Zuletzt bearbeitet: 7. Januar 2016
  4. (y) Danke!

    [Edit]
    Schade, hab etwa die Hälfte verpasst.
    Gab 's was interessanten?
     
    #1694 SolKutTeR, 7. Januar 2016
    Zuletzt bearbeitet: 7. Januar 2016
  5. Wollte ich auch gerade Fragen :)
     
  6. Man muss auch mal festhalten, dass die Produktion der Rift im Moment überhaupt nicht auf den Massenmarkt eingestellt ist. Trotz des hohen Preises war die Rift zum Realeszeitpunkt 28. März bereits quasi ausverkauft. Wenn man jetzt, also am zweiten Tag der PreOrder bestellt muss man ja schon bis Juni warten. Wieso sollte Oculus also den Preis niedriger ansetzen, wenn man die erste Nachfrage eh nicht abdecken kann und dann auch noch (mehr) Verlust pro abgesetzter Rift macht.
    Bei einem Preis von 400 € würden die Leute vermutlich bis Dezember auf ihre Brillen warten müssen und wären auch angepisst. Man hat jetzt einen Preis bei dem man die Nachfrage auch nur nach und nach befriedigen kann. Wenn die Rift erstmal draußen ist, Testberichte kommen und viele Leute die Rift testen können, wird die Nachfrage nochmal anziehen und zu diesem Zeitpunkt ist die Rift vielleicht erst wieder ab September verfügbar. Wenn man auf Gamestar und Co. die ganzen Kommentare liest könnte man meinen das Oculus jetzt auf einem Berg der Brillen sitzt und keinen Abnehmer findet, das ist aber gerade nicht der Fall. Man muss auch bedenken, dass die Rift nicht über die gewöhnlichen Vertriebswege, wie Amazon oder im Einzelhandel zu haben ist, sondern nur über Oculus.com.
    Was Oculus gemacht hat ist eigentlich rein betriebswirtschaftliches Verhalten. Jetzt werden erst mal die Zahlungskräftigen Enthusiasten bedient. Wenn die Nachfrage hier gedeckt ist, und man Kapazität erhöht und Produktionskosten gesenkt hat, wird evtl Richtung Weihnachtsgeschäft der Preis gesenkt. Bis dahin gibt es auch mehr Titel, Testbericht und Kaufgründe. So wird nach und nach die Nachfrage abgeschöpft. So werden sich die Brillen langsam aber sicher Verbreiten. Wichtig ist m.E. aber das Oculus in Content investiert. Also selbst Titel Produziert und Entwickler die VR Support einbauen wollen aktiv unterstützt. Bei der Zunächst geringen Anzahl an VR Usern wird kein Entwickler zusätzliches Geld in einen VR Support stecken und die Produktionskosten von reinen VR Titeln müssen sich anhand der geringen Anzahl potentieller Kunden auch sehr gering halten, so dass man hier keine umfangreichen Spiele erwarten darf. An der Stelle ist dann Oculus, bzw. Facebook gefragt, dass hier die Entwickler geschmiert werden damit sie einen VR Support einbauen. Nvidia hat bei 3d Vision auch nur die Hardware verkauft und dann keine Anreitze geschaffen diese zu unterstützen. Ohne die Comunity wäre 3d Vision tot. Den Fehler dürfen Valve und Oculus nicht machen! Da muss jetzt ordentlich reingebuttert werden. Da lassen sich ja auch win win deals ausmachen. Occulus übernimmt bei einem Titel z.B. die Kosten des VR Supportes, dafür bietet der Publisher das Spiel auch im Oculus Store an, wo Oculus ja wieder dran verdient. Auf die Weise muss der Content sicher gestellt werden, dann klappt es über kurz oder Lang auch mit dem Massenmarkt.

    Das lernt man Wirtschaftsgymnasium im 11. Schuljahr :)
     

  7. !!! CONFIRMED !!!

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    PALMERS FAVORITE HOTPOCKET IS BBQ BEEF!

    This quote of the day was brought to you by:
    SerenityRick!​
     
  8. Glaube wenn sie wenigsten guten AAA Titel gehabt hätten würde jeder total auf preis drauf scheissen...wetten ?

    Für alle die english verstehen hier noch wahrscheinlich was interresantes ? verstehe kein english.


    I will now talk about Oculus Rift for 27 minutes

    https://www.youtube.com/watch?v=CAwXhbYM-UE
     
  9. Einfach das gucken, so ist er normal, also alles nur gespielt. ;)
     
  10. Bzgl. Pre-Order Probleme

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    jetzt gerade