Habe mir letzte Woche dieses Gekauft: https://www.amazon.de/deleyCON-Supe...69433919&sr=8-4&keywords=usb+3.0+verlängerung Nur für den Sensor läuft!!!! Rechner steht neben Mir und die Rift ist direkt angeschloßen.
Hat das hier mal jemand (erfolgreich) probiert: http://www.roadtovr.com/improve-oculus-rift-game-image-quality-using-this-tool-oculus-debug-tool/ ???
Natürlich, immer Finde die sollten das endlich mal direkt in Home einbauen und eine Performance-Automatik verwenden. Mal abwarten. Oculus braucht halt immer etwas länger
Der Streit zwischen Zenimax und Carmack/Oculus geht wohl weiter: https://www.vrfocus.com/2016/08/zen...s-rift-in-latest-oculus-vr-lawsuit-amendment/
Spannend - laut Brendan wird die CV2 wird wohl erst in ein paar Jahren kommen und somit später, als von vielen erwartet: http://www.theverge.com/circuitbrea...ceo-brendan-iribe-future-of-rift-vr-interview Angesichts der notwendigen Integration von Eye Tracking, das als Voraussetzung fpr Foveated Rendering für 4k Displays nahezu unerlässlich sein dürfte, keine wirkliche Überraschung.
Naja, abwarten was die Konkurrenz macht. Ich denke es ist sehr wichtig, dass wir rasch höhere Auflösungen bekommen, damit die Anschaffung eines VR Headsets auch für normale Spiele Sinn macht.
Hmmm, denke, dass 4K Auflösung in den HMDs z.Zt. und wohl noch etwas länger gar nicht genutzt wird, weil die Rechenpower nicht ausreicht. Was nützt 4K, wenn wir nur Spiele mit niedrig aufgelösten Texturen, wenn es überhaupt Texturen gibt, mit unserer Hardware spielen können. Filme in 4K sind auch noch sehr rar. FullHD Auflösung pro Auge in den Displays der HMDs würde mir jetzt und in den kommenden 2,3 Jahren völlig reichen.
VRIL: Die Antwort lautet Foveated Rendering (und die mögliche Reduzierung der FPS auf 45 ohne dramatische Nachteile dank ASW). Damit wäre die Rechenpower für 4K in 2-3 Jahren realistisch verfügbar. Dass es dennoch anscheinend eher 4-5 Jahre sind, die Oculus vorschweben, überrascht mich eher unangenehm. Es gibt sicher gute Gründe, zum einen wegen möglicher Probleme in der Umsetzung der next gen die sie als schwer innerhalb 3 Jahre lösbar ansehen, siehe Abrash's Bemerkungen auch zum Eyetracking. Oder aber weil sie das Zusammenspiel zwischen kritischer Masse an standardisierten HMD's und Content im Auge haben, und befürchten, dass die Early Adopter, die sie in 3 Jahren mit einer CV2 erreichen würden, am Ende mangels Masse zuwenig Nachfrage nach Content erzeugen. Naja, und natürlich wollen sie heute, wo gerade der Retailverkauf der CV1 startet, nicht unbedingt den Eindruck erwecken, dass der Nachfolger schon absehbar ist. Gerade all die Unentschlossenen, die VR zwar spannend finden, aber vor der Investition zurückschrecken, würden bei der momentanen Gemengelage mit wenig wirklich gutem Content mit entsprechender Spieldauer und eines schon fast angekündigten Nachfolgers wohl einen Kauf erst bei der CV2 einplanen. Und die Konkurrenz will man vielleicht auch nicht schon genauer in die eigenen Karten schauen lassen. Aber okay, alles Spekulation. Allerdings können sie heute planen, was sie wollen - wenn in 3 Jahren ein gutes 4K HMD eines Kinurrenten auf dem Markt erscheint, werden sie ihren Zeitplan vielleicht doch überdenken...
Die 2. Gen. Egal wer sie zuerst auf den markt wirft, sollte ohnehin mit sämtlichen content der ersten gen kompatibel sein. FovR müsste daher treiberseitig mit jedem spiel funktionieren. Dann wäre es egal wenn die Zielgruppe erstmal wieder sehr gering ist.