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Pimax Dream Air / SE

Dieses Thema im Forum "Pimax" wurde erstellt von axacuatl, 23. Dezember 2024.

  1. Nochmal zum mitschreiben: Bei einem Kabelgebundenem Headset via Display Port Kabel gibt es keine Kompression. Ergo, Foveated Encoding hätte hier gar nichts zu tun. Anders sieht es wiederum beim Foveated Rendering aus: Hier würde man die GPU entlasten und die Frame Rate erhöhen können.
     
  2. OK hier ist mein Denkfehler

    upload_2026-4-13_13-5-49.png


    DP foveated rendering
    WIFI foveated encoding

    DP hat trotzdem den Vorteil höhere Framerates anzuzeigen und spart Rechenleistung also zurück zur Ursprungsfrage warum soll eine 4090 nicht auf höhere PPD befeuern können?
     
    #122 roads, 13. April 2026 um 12:44 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2026 um 13:11 Uhr
  3. Schau mal hier. Der VR-Komplize erklärt es im Detail:

     
  4. Warum sollte DP Rechenleistung sparen? Das wäre mir neu. Es ist nur eine andere Art der Übertragung.
     
  5. Die KI hat berechnet:

    • DisplayPort 1.4 bietet ca. 25,9 Gbit/s effektive Nutzdatenrate.

    • Damit sind unkomprimiert grob 4K @ 120 Hz oder darunter machbar; alles deutlich darüber sprengt das Budget und erfordert Display Stream Compression (DSC) oder ähnliche Verfahren.

    • Moderne High‑End‑VR‑Headsets wie Varjo Aero oder Pimax Crystal setzen bei nativer Auflösung und hohen Hz explizit auf DSC über DisplayPort 1.4
    Also sind wir momentan zwar meist noch im grünen Bereich, aber könnten den schon bald verlassen (sofern DP 2.x noch weiter nicht zu Potte kommt).
     
    #125 axacuatl, 13. April 2026 um 15:44 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2026 um 15:52 Uhr
  6. Was ist eigentlich aus DP.2.1 geworden?
     
  7. Aber noch höhere Auflösungen wie z. B. der CS macht doch fast keinen Sinn. Mit der CS fallen mir mittlerweile schlechte Texturen sofort ins Auge. Gerade auch was den MSFS 2024 angeht: Die Flieger sehen echt toll aus aber die Außenwelt kann man sich teilweise echt nicht angucken. Das ist in DCS dann doch noch etwas schöner.
     
    #127 macfly123, 13. April 2026 um 16:33 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2026 um 17:04 Uhr
  8. Der Standard wurde schon vor Jahren fertig ausgearbeitet, aber es gibt zwei Probleme:

    Erstens, die Grafikkarten-Hersteller implementierten es nur sehr schleppend in ihren Produkten. AMD war hier übrigens schneller als Nvidia; da kam DP2.1 erst mit RTX 5000 (AMD-Karten haben es seit 2 Generationen). Grund ist wahrscheinlich, dass man es im Flatbereich eh kaum braucht/ausnutzen kann... An VR denkt ja keiner :rolleyes:

    Zweitens, die enorm hohe Datendichte von ca. 77GBit/s macht das Signal sehr anfällig bzw. wird es stärker über die Kabellänge gedämpft. Sprich, längere Kabel sind ein Problem. Hab mal wo raus gehört, dass über 2m Probleme auftreten. Weniger relevant für den Schreibtisch-Monitor, aber doof für uns VR'ler ...

    Aber an sich ist der Standard da und kann genutzt werden.
     
    komisch und SolKutTeR gefällt das.
  9. Was ist ne CS?

    …Ahh, die Crystal. Boah…
     
  10. Genau die Pimax Crystal Super.
     
    dstar gefällt das.