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Pimax Dream Air / SE

Dieses Thema im Forum "Pimax" wurde erstellt von axacuatl, 23. Dezember 2024.

  1. Ich habe mich jetzt entschieden, dass die Dream Air zurück geht. Ich hatte ein leicht unangenehmes Gefühl bei Objekten in naher und mittlerer Entfernung, als ob ich mich anstrengen müsse, damit ich sie in den Fokus bekomme. Das habe ich nicht ganz wegbekommen. Dazu kam, dass ich den Sitz der Brille sehr genau einrichten musste, und dann dennoch einen nicht besonders großen Sweetspot hatte, was bei der Schärfe der Displays sehr schade ist.

    Ich habe das leider trotz einiger Frickelei mit dem IPD (habe 64, bin aber auch bis auf 60 und hoch zu fast 70 gegangen - bei der 8KX funktionierte nämlich der IPD Wert 59 am besten für mich!). Ich habe auch den horizontalen und vertikalen IPD Offset im Pimax Play ausprobiert und Werte dort gefunden, die etwas geholfen haben, aber nicht entscheidend.

    Das sind vermutlich Probleme, die die Mehrheit der Nutzer nicht hat. Ich leider schon.

    Dazu kamen noch andere Kleinigkeiten, die nicht optimal waren, Audio, eine etwas unruhigere Performance auf in SteamVR, z.B. in diesem dunkelgrauen "Raum" mit den konzentrischen Kreisen zitterte immer mal wieder eine Linie aus der vertikal von einem weggehenden Linie heraus.

    Das war eine schwere Geburt, weil ich das Bild, wenn es denn gerade gut war, wirklich schön ist und ich die Details, Farben & Schwarz und Abwesenheit des letzten Hauchs SDE vermissen werde. Aber wenn ich mich frage, ob dieses Headset für mich Sinn macht zu diesem Preis, war die Antwort am Ende leider nein. Wenn ich 2.500,- ausgebe, muss das Bild einfach auch angenehm sein.

    Bin jetzt etwas enttäuscht, weil ich sie wirklich gerne behalten hätte wegen des schönen Bildes, aber es hat so keinen Zweck. Ich glaube, ich muss für mich vielleicht akzeptieren, dass in Pimax Secret Sauce bei der Entwicklung von Headsets irgendwas nicht so für mich funktioniert. Hier war der Binocular Overlap, den ich als Übeltäter für die 8KX & Crystal (Light) vermutete, ja ausgesprochen gut. Und trotzdem hatte ich diese Probleme.

    Tja, so heißt es also mal wieder: hello again liebe Quest 3.

    Pimax Evo und den SBoys3 Treiber/Profil habe ich nicht genutzt, da muss man sich den Link anscheinend zuschicken lassen von Pimax, ich war bis heute zu sehr auf die Behebung des Problems im Grundzustand beschäftigt, und würde auch nicht solches Geld ausgeben wollen wenn nur das Profil eines Außenstehenden das Headset für mich gut nutzbar machen würde, selbst wenn es Wunder vollbringen könnte.
     
    #371 axacuatl, 11. Oktober 2026 um 18:22 Uhr
    Zuletzt bearbeitet: 11. Oktober 2026 um 18:28 Uhr
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  2. Nachtrag: beim Abbau zwecks Einpacken wollte ich das Studioform Gaskat abnehmen, weil das ja nicht zum Originalzubehör gehört, und stellte fest, dass das wohl nie richtig eingerastet war! Somit war es den ganzen Testtag gestern über nicht richtig positioniert :whistle:

    Also natürlich direkt noch einen Test mit Elite gemacht, vor der Raumstation in ca. 2 km Abstand herumgelungert und Raumschiffe bei Anflug betrachtet - und siehe da, diese Schwierigkeit, sie scharf zu kriegen, war mehr oder weniger weg!

    Der Sweetspot ist immer noch nicht groß, aber die Unschärfe außerhalb ist weniger brutal (aber schon noch sichtbar, weil eben nicht mehr so knackscharf).

    Die Retoure hatte ich schon im Alternate System ausgelöst, dort habe ich jetzt nochmal 14 Tage Zeit, das Headset zurückzuschicken. Also teste ich mal weiter! Was ich nochmal machen muss ist ein Test in normaler Nutzung über 30+ Minuten statt des bislang üblichen Anmachen & Herumstarrens, was natürlich schon wegen der Intensität im „Prüfmodus“ vielleicht etwas unangenehmer für die Augen ist.

    D.h. jetzt noch nicht direkt, dass ich sie doch behalte, weil es eben so viel Geld ist für eine Zwischenlösung, und ich vielleicht doch noch abwarte, was die Pico Space Pro denn so bietet, aber ihre Chancen sind dennoch gerade sprunghaft gestiegen.
     
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  3. Ich denke jetzt mittlerweile in Richtung Apple Vision Pro aber dann die M5 vielleicht gebraucht.
    Aber da kenn ich auch die Performance über Steam bisher usw. nicht.
     
  4. Bei mir ist das Studioform zwar fest, aber beim Abnehmen der Brille löst sich das Gasket leichter als das Original (klar Magnete besser als Steck).
    Ich werde das aber versucheb zu verhindern indem ich es am USB port fixiere.Ich drücke Dir die Daumen das Du das vielleicht doch noch angenehm hinbekommst @axacuatl
     
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  5. Habe heute mal den SBoys3 Treiber mit Pimax Play Evo ausprobiert - der scheint tatsächlich weniger Auflösung zu berechnen bei gleicher SteamVR Prozentzahl. Ich habe es jetzt nicht genau untersucht, aber laut Berichten soll die Bildqualität ja dennoch vergleichbar sein.

    Bei Elite sollte ich bei 80-90% bleiben, sonst sacken die FPS schnell mal auf 60 FPS, wenn da gerade viel zu rendern ist. Habe nach Ruckelorgien bei gemoddetem Skyrim mal mit irgendwas so um die 70% probiert, dann lief‘s flüssig. Und es sah schon nochmal spürbar besser aus in der Quest 3, auch gerade nachts ist es schon nett, richtiges Schwarz und hell loderndes Feuer zu sehen. Da kommen die besseren Kontraste schon deutlich zum Tragen. Allerdings wurde mir bei Skyrim auch wieder bewusst, wie sehr dort eben auch das hFoV zählt: obwohl das Bild wirklich gut ist, ist die Immersion z.B. in dem großen Tal vor Weißlauf einfach nicht die Gleiche wie bei dem FoV der 8KX. Tja, sind halt alles nur Zwischenschritte…

    Aber es sieht schon langsam so aus, dass ich sie behalten werde. Ich muss eben noch einen Dauertest machen, das kommt aber erst Ende der Woche.
     
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  6. Der sboys3 Treiber in der Version 1.3 hat bei mir in der Meganex Probleme gemacht, bei Doom 2016, Titanfall vr oder auch demeo d&d blieb die Brille dunkel. Warhammer Tempestfall ha wiederum funktioniert.. betraf wohl die openxr Games... Bin dann wieder auf 1.2 zurück damit ging alles wieder..
     
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  7. @axacuatl nutzt du Lesebrillen, Arbeitsplatzbrillen ?

    Vielleicht hat die Dream Air auch einen deutlich kürzeren Nahbereich wie die Crystal Light ?
    Die war im normalen Nahbereich bei mir unscharf. Also in dem Bereich wo es bei Rift, Index u. Quest 3 scharf ist, obwohl man sonst in dem Bereich von Lesebrillen / Arbeitsplatzbrillen abhängig ist.
     
  8. Ich benutze sowohl eine (varifokale) Lesenbrille als auch eine Computerbrille für ca. 1m Abstand optimiert. Die Linseneinsätze habe ich auf die Werte der Computerbrille gesetzt.

    Jetzt, wo ich die Fehlstellung des Gaskets behoben habe, ist das Bild wieder besser (es war auch ohne Gasket gut). Perfekt ist es nicht, ich sehe halt nicht alles 100% scharf, aber zum einen dreht man den Kopf auch eher bei einem solchen Leichtgewicht und zum anderen - Perfekt gibt’s halt gerade nicht auf dem Markt, was soll man machen.

    Aber das Bild ist schon schön, wenn man die richtige Vorlage hat. Aircar war okay, die Farben der Neonreklamen knallen schön, aber man merkt, dass man dirt an die Grenzen der Texturen kommt, sie sind halt nicht ganz hochauflösend. Hellblde Senua‘s Sacrifice hingegen ist ein schöner Hingucker mit 4K, man merkt, dass es auch als AAA Flatspiel rausgekommen ist und die Texturen auch hochauflösend können - z.B. Senua‘s Gesicht und Kleidung ist sehr schön detailliert.
     
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