Also wenn ich mein gunstock oder Controller mittig halte, kann ich ein Zielen quasi vergessen da es nicht geht und wenn ich mit dem rechten Auge Ziele und Versuche mit dem linken zu schauen, schaue ich an der Zielvorrichtung mit diesem vorbei.
wie zielst du denn ohne Gunstock, wo sind die Controller? Also gunstock bei dem nur die controller verbunden sind und du sie in der Luft hältst ohne Schulterteil. Du hältst beide Controller vor die Rübe oder nicht?
Ja, allerdings vor dem entsprechenden Auge, mit dem ich zielen möchte. Daher bin ich gerade etwas verwirrt.
Na ja VR besteht durch die 3D-Komponente ja eigentlich aus zwei Viewpoints welche im Spiel präsentiert werden.
Wären es zwei dann könnte man links und rechts Kimme und Korn einstellen. Aber es gibt nur eins. Oder das ist doch so?
Also ich verstehe das auch grad nicht. In VR hat man doch 2 (in Worten "Zwei") Augen. Wenn man über Kimme und Korn (oder Zielfernrohr) zielt, dann hält man das entweder vor das linke oder rechte Auge... Natürlich muss man auch die Waffe dann entspreche gerade halten, damit Kimme und Korn in Linie liegen.
Ne habe Quatsch erzählt war gerade in Radius auf der Shootingrange und man kann tatsächlich auf beiden Displays getrennt zielen. Weiss nicht wie ich drauf komme. Sorry. Kimme und Korn müssen in Reihe sein und das wars der Schuss trifft. Hatte ganz vergessen wie schwer es ist ganz hinten die kleinen Ziele zu treffen. Dann ist es lediglich angenehmer die beiden Controller weiter vor sich zu haben mit meinem Gunstock man muss den Kopf nicht stark neigen oder die Waffe.
Ich wollte fragen ob hier jemand surface modeling machen kann. Shapr3d mit dem ich arbeite versagt kläglich beim formen organischer Strukturen. Meine Idee wäre ein VRforum gunstock zu entwickeln, wir können es sogar vermarkten um das Forum zu finanzieren. Ich würde mein Gunstock zur Verfügung stellen @SolKutTeR hat es und war nicht unbegeistert auch wenn er es nicht nutzt. Nun aber meine meine Idee: Das Problem ist immer der Cup in den der Controller passt der ist individuell. Mit den Index Controllern sehe ich, dass es nicht so einfach ist ein cup zu designen weil die Finger frei sein müssen für die kapazitiven und Drucksensoren. Dabei kam mir die Idee einen Ansatzpunkt für Gustocks zu designen der für alle Controller passt. Ich dachte da recht simpel an eine dünne Platte mit Memoryschaum für den Controllerteil und auf der anderen Seite Mulden für die Grundgelenke der Finger. vielleicht noch zusätzlich eine Querplatte oben die den Controller in eine immer gleiche Position bringt.