Hmm okay dann scheint etwas dran zu sein, wenn auch ungewöhnlich, wenn sich in einer Flat-Kompilierung eine openxr_loader.dll befindet.
Finde das auch interessant, aber ich denke, das macht die Unreal Engine automatisch, wenn ein Projekt exportiert wird auf Basis irgendwelcher Voreinstellungen. Noch ein Beispiel: Trepang2, sieht man sogar im Video von Benjo Beardo.